Tom Clancy's Ghost Recon


メディア
概要
『Tom Clancy's Ghost Recon』は、レッドストーム・エンターテインメントが開発し、ユービーアイソフトが2001年に発売した分隊戦術シューターである。最初はPC向けに登場し、後に家庭用ゲーム機にも移植された。作家トム・クランシーの名を冠したシリーズの一つで、同スタジオの『レインボーシックス』で培ったリアル志向の設計を、屋外の広いフィールドでの歩兵戦に応用した作品として位置づけられる。
物語の舞台は近未来の2008年で、ロシアの超国家主義勢力が旧ソ連の版図回復を図って周辺国へ侵攻する。プレイヤーは「ゴースト」と呼ばれる米陸軍特殊部隊の精鋭を率いて作戦にあたる。最大6人の兵士を2つのチームに分け、作戦マップで移動経路や行動を指示しながら任務を遂行する。数発の被弾で行動不能になる厳しいダメージ設定や、兵士の個性と成長の要素が特徴である。のちに拡張パック『Desert Siege』『Island Thunder』が発売された。
発売当時は、緊張感のある戦術性と現実味のある戦闘表現が評価され、PC版を中心にマルチプレイヤーやMODのコミュニティも形成された。本作の成功を受けてシリーズ化が進み、『Ghost Recon Advanced Warfighter』や『Ghost Recon Wildlands』などへ続いた。後年の作品では作風が変化したこともあり、本作を硬派な戦術シューターの原点として振り返るファンも多い。
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- NO IMAGE開発秘話
The Making of Ghost Recon (2001) ➤ Full Documentary
初代を開発したRed Storm Entertainmentのリードデザイナーやプログラマーへのインタビューで構成されたメイキング・ドキュメンタリーです。音声や画面比率を改善した再編集版です。
出典:YouTube / AFarCryAway(Ghostarchive保存版) /
- NO IMAGEレビュー
Ghost Recon - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
初代を「良作」と判定し、仕組みを日本語で細かく解説しています。最大3チームを地図上で指揮しながら1人を操作するシステム、5つの兵科の特徴と装備、16ミッションの構成、隠し任務でスペシャリストが解放される仕組みなどを扱っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像History of Ghost Recon (2001 - 2019)
2001年の初代から2019年のBreakpointまで、各作品の開発の経緯、ストーリー、ゲーム性、グラフィック、当時の評価を、当時の資料とサウンドトラックを使って振り返るシリーズ通史の動画です。
出典:YouTube / Nick930 /
- NO IMAGEレビュー
Tom Clancy's Ghost Recon Review
発売当時のPC版レビューです。近未来のロシア情勢を背景にした15ミッションの構成、3つのファイアチームの編成と兵士の育成、1発が致命傷になる緊張感を評価しています。一方で、味方AIやバランスの問題からRogue SpearやOperation Flashpointには及ばないとして、上位水準の良作と結論づけています。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-06
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