Trainatic


メディア
概要
『Trainatic』は、Ryan Forresterが個人で開発・販売するインクリメンタル系の列車ゲームである。2025年5月24日にSteamで体験版が公開され、同年9月8日にWindows向けの製品版が発売された。プレイヤーは機関車1両から始め、線路上の障害物を撃って壊しながら先へ進む。集めた資源で車両を強化し、新しい車両を解放していく。車両同士の組み合わせによる相乗効果や、スキルツリーによる成長が主な要素である。
開発者はこれまでに、カエルを集める放置ゲーム『Croakoloco』(2024年)なども手がけてきた。本作は、そうした放置・インクリメンタル系の作風に、アクション性のある列車ゲームを組み合わせたものといえる。Steamのユーザータグには「Incremental」「Idler」「Trains」などが並ぶ。発売直後には、バランス調整のほか、Steam Deckでの操作の不具合やトルコ語環境で起動できない問題を修正するパッチが続けて配信された。
Steamのユーザーレビューは1,100件を超え、約89%が好評で「非常に好評」となっている。体験版も好評だった。一方で、Higher Plain Gamesのレビューは10点満点中6点だった。序盤の手応えは評価しつつ、進むにつれて放置ゲームの性格が強まる点を惜しんでいる。ユーザーの間でも、手軽に遊べることへの支持と、作業的になりがちな点への指摘の両方が見られる。
記事
読むべき記事
レビューゲームレビュー:Trainatic 手軽に楽しめるインフレ列車強化ゲー
最初は燃料不足でほとんど進めない状態から、砲台や雷、レーザーが増えて画面が爆発で埋まるまでの「インフレ感」がこのゲームの面白さだと、具体的なプレイの流れに沿って説明している。照準が甘いなど操作面の手触りや、終盤の自動化が本当に必要だったのかという疑問まで、章立てて論じた日本語レビュー。
出典:はてなブログ / ごはんと同じくらい大事なもの /
レビューTrainatic – Review
最初の2時間ほどは自分で狙って資源を優先的に壊す手応えがあるが、3面以降は雷やミサイルで列車が勝手に進むようになり、自分で操作する余地が減っていくと指摘している。最終ステージの宇宙で必要な火力が急に跳ね上がる点も取り上げた、約7時間プレイした上での批評的なレビュー。
出典:Higher Plain Games /
プレイ記(ゲーム)走る列車の放置ゲー「Trainatic」をクリア!
序盤に弱い銃で少しずつ素材を集めるところが一番楽しく、電子回路の解放や研究要素が加わる後半は水増しに感じたという、クリアまで遊んだ人の正直な感想。クリアは約4.5時間で全実績には約20時間かかるといった目安や、「まずデモ版を遊んでから買うか決めるのがおすすめ」という助言も書かれている。
出典:note / とりちゃん /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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