トロン:アイデンティティー
Tron: Identity


メディア
概要
『Tron: Identity』は、ディズニーの映画『トロン』シリーズを題材に、英国のBithell Gamesが開発したビジュアルノベル形式のアドベンチャーゲームである。2023年にPCとNintendo Switch向けに配信された。舞台は映画とは別に存在する独立したグリッドで、プレイヤーは探偵プログラム「クエリ」として、ある重要施設で起きた爆発と盗難事件の真相を追う。登場プログラムとの対話や選択によって関係性や展開が変化し、複数の結末が用意されている。尋問の合間には、ディスクを修復するパズルが挟まれる。
開発を率いたマイク・ビセルは『Thomas Was Alone』や『John Wick Hex』で知られ、本作でも既存の人気IPを、アクションではなく物語主導の小規模な作品として再構成している。『トロン』シリーズのゲームは従来、ライトサイクルなどのアクション要素を中心とするものが多かった。そのなかで、会話と推理に焦点を当てた本作は異色の位置づけにある。
評価はおおむね好意的である。ネオンを基調としたアートワークや音楽、シリーズの雰囲気を活かした世界観、選択によって変わる人間関係の描写が評価された。一方で、数時間程度で終わるボリュームの短さや、パズルの単調さを指摘する声も見られる。
記事
読むべき記事
開発秘話Mike Bithell is here to build worlds
Bithell Gamesの代表マイク・ビセル氏のプロフィール記事です。インディー開発者として歩んできた道のりと、『John Wick Hex』で学んだハリウッドとの仕事の進め方を振り返っています。そのうえで、ディズニーと組んで『Tron: Identity』を作るに至った経緯と、物語を重視する姿勢を語っています。
出典:NME /
- NO IMAGEレビュー
Tron: Identity Review – Gone In 60 Millicycles
トロンの世界を舞台にしたオリジナルの物語と、原作の見た目や雰囲気の再現を高く評価しています。一方で、本編がとても短いことと、パズルが話の流れを止めてしまうことを弱点に挙げています。
出典:GameSpot /
インタビューNew Tron: Identity Game Lets You Explore a New Grid Mystery
ビセル氏とディズニー側のプロデューサー、ハイディ・バルガス氏へのインタビューです。主人公クエリーが属する「Disciples of Tron」という設定や、ユーザーを信じるプログラムと信じないプログラムが対立する世界観を説明しています。選択によって誰と手を組むかが変わるという本作のデザイン意図も語られています。
出典:Gizmodo (io9) /
レビューTron: Identity Review: Grid-Based Decision-Making
版権作品を新しい方向に広げようとした挑戦は評価しつつ、小粒な作りゆえに物足りない面もあると指摘しています。運命、記憶、絶滅を前にした存在意義といった、作品が扱うテーマにも踏み込んでいます。
出典:Game Informer /
レビューReview: TRON: Identity (Switch) - A Tight Visual Novel That Fans Of The Films Will Love
Switch版のレビューです。パズルはルールに一貫性がないものの、周回するたびに変化する引き締まったノワール調の探偵ものとして評価しています。プレイ時間が短いことが、かえって周回して別の真相を探る動機になると述べています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Tron: Identity
筆者は『Tron 2.0』でトロンを知った人で、その体験と照らし合わせながら本作を評しています。小規模ながら原作への愛情が伝わる作りで、それが遊ぶ価値につながっていると論じています。
出典:Destructoid /
インタビューMike Bithell Talks About Making Choices That Matter In Tron: Identity
D23 Expoでの発表直後に行われたビセル氏へのインタビューです。エンディングで行動の成績表を見せるだけの選択式の作りを浅いと考え、キャラクターをデリートできるなど、選択の結果がすぐ物語に反映される仕組みを目指したと語っています。
出典:TheGamer /
レビューTron: Identity Review
誰も何が盗まれたのか覚えていない窃盗事件を、主人公クエリーがRepositoryで調べるという導入を紹介しています。そのうえで、トロンの世界をのぞける作品としての魅力を中心に、ビジュアルノベルとしての完成度を評価しています。
出典:RPGFan /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-10-30
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。


















