Miasma Chronicles


メディア
概要
『Miasma Chronicles』は、スウェーデンのThe Bearded Ladiesが開発し、505 Gamesが2023年に発売したタクティカルRPGである。対応機種はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S。フィールドをリアルタイムで探索し、敵に気づかれる前に配置を整えてからターン制の戦闘に移るという構成をとる。遮蔽物を使った射撃戦に加え、奇襲や隠密行動が戦術の要となる。
開発元は『Mutant Year Zero: Road to Eden』で知られるスタジオで、本作はそのリアルタイム探索とターン制戦闘を組み合わせたスタイルを引き継いでいる。舞台は「ミアズマ」と呼ばれる謎の災厄によって荒廃したアメリカである。主人公の青年エルヴィスは、ミアズマを操る力を持つ不思議なグローブを手に、兄代わりのロボット、ディグスとともに行方の知れない母の手がかりを追って旅に出る。
メディアやユーザーからの評価はおおむね好意的とされる。荒廃した世界を描くアートや雰囲気、奇襲を軸にした戦闘の手応えが評価された。一方で、物語やキャラクター描写、テンポ面には物足りなさを指摘する声もあり、XCOM系タクティクスのファン向けの堅実な一作として受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話When We Made… Miasma Chronicles
ゲームディレクターのLee Varley氏が、既存IPだったMutant Year Zeroの次に世界観から全部作るオリジナル作品を選んだ理由を語っています。ステルスとターン制戦闘の組み合わせ方など、開発の流れも振り返る記事です。
出典:MCV/DEVELOP /
- NO IMAGEインタビュー
Miasma Chronicles is a warning about what happens when you rely on billionaires to fix your problems
Lee Varley氏が、環境問題の解決を巨大企業と億万長者任せにした未来という、本作の根っこにあるテーマを語ります。支配勢力ファーストファミリーの描き方にも触れています。
出典:Sports Illustrated (videogames.si.com) /
レビュー『Miasma Chronicles』レビュー: 物かげから、おもしろボディ - ミアズマクロニクル
あらすじ、奇襲から始まる戦闘や命中率の仕組みを説明したうえで、物語・操作性・難易度・グラフィックなどを項目ごとに採点したネタバレなしの日本語レビューです。スキルのクールタイムが長いことやバグ、翻訳抜けといった弱点も具体的に書かれています。
出典:KeepGamingOn /
インタビューIn XCOM-like Miasma Chronicles, you can turn down the RNG
確率で攻撃が外れるフルタクティカルと、条件がそろえば必ず当たるライトタクティカルという2つのモードを用意した理由を、監督とリードプロデューサーが説明しています。Mutant Year Zeroが難しすぎると批判された経験も背景として語られます。
出典:Wargamer /
- NO IMAGEインタビュー
The Miasma Chronicles devs fight each other sometimes to make a better game
リードプロデューサーのMark Parker氏が、チーム内で意見をぶつけ合って仕様を決めていく進め方を語ります。採用されなかったアイデアや、一時的な味方・近接攻撃してくる敵の設計意図も紹介されています。
出典:Sports Illustrated (videogames.si.com) /
インタビューMiasma Chronicles learned simplicity from board games
開発陣が、ボードゲームから学んだ「必要のないものは削る」という考え方を語ります。パーティが3人に絞られた理由など、具体的な設計判断にも触れています。
出典:Wargamer /
レビューReview: Miasma Chronicles (PS5) - A Frustratingly Uneven But Mostly Rewarding Tactical RPG
PS5版の長文レビューで、エルヴィスとディグスの旅を軸にした物語、仲間キャラの魅力、戦闘と探索の手応えを評価しています。一方で、出来にむらがある点や、セリフのジョークが外れがちな点も指摘しています。
出典:Push Square /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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