Undertow


概要
『Undertow』は、米国のChair Entertainmentが開発し、2007年にXbox 360のダウンロード配信サービスXbox Live Arcade向けに発売された2D水中アクションシューティングである。プレイヤーは海中を自在に泳ぎ回るキャラクターを操作し、複数の陣営が海底の支配を争う世界で戦う。キャンペーンに加え、複数人での協力プレイや対戦プレイに対応しており、拠点の奪い合いを軸にした対戦が遊びの中心となっている。
開発元のChair Entertainmentは、MustardDonaldとGeremyのマスタード兄弟らが設立したスタジオで、本作はその第1作にあたる。同スタジオはのちに『Shadow Complex』や『Infinity Blade』シリーズを手がけ、Epic Gamesの傘下に入った。Xbox Live Arcadeが小規模タイトルの配信の場として広がりつつあった時期の作品であり、2007年末にXbox Liveで接続障害が続いた際、マイクロソフトが利用者へのお詫びとして本作を無償配布したことでも知られる。
評価は、手軽に楽しめる対戦アクションとして一定の好意的な反応を得た一方、ボリュームや長期的な奥行きについては物足りなさを指摘する声もあった。無償配布によって多くのプレイヤーの手に渡り、Chair Entertainmentの名を広めるきっかけになった作品として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
インタビューQ&A: Chair Entertainment's Mustard On XBLA, Indies, Empire
Chair共同創業者のドナルド・マスタードが、Xbox Live Arcadeに参入した経緯やUndertowの開発、オーソン・スコット・カードと組んだEmpireのマルチメディア展開について語っています。小規模なダウンロードタイトルとしてUndertowをどう構想したかが分かります。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Undertow Review
テンポの速い戦闘、チーム戦術の重要性、独特な映像と音響を評価しています。一方で、ソロモードの弱さや設計上の問題から、800ポイントの定価では物足りないと結論づけています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Undertow Co-Op Review
Xbox Liveの障害補填として無料配布されたせいで真価を見られなかった作品として再評価し、3人ドロップイン可能な協力キャンペーンに絞って検証。約4時間でボス戦も用意された構成と50MB制限下の作り込みを称賛しつつ、ラグの発生を難点に挙げている。
出典:Co-Optimus /
レビューUndertow - Xbox Live Arcade review
第一印象は地味な2Dツインスティックシューターですが、本質は拠点を奪い合って相手のチケットを減らす戦略的なドミネーション戦であり、16人オンライン対戦が真価だと評価しています。映像、ソロモード、ムービーの弱さも指摘しています。
出典:GamesRadar+ /
レビューXbox Live Arcade Review - 'Undertow'
発売から1年以上を経た時点で書かれたレビューで、Unreal Engine採用タイトルとしての映像面、4種のアップグレード可能なユニット、15ステージのキャンペーンと最大16人のマルチプレイという構成を整理して評価している。
出典:WorthPlaying /
- NO IMAGEレビュー
Undertow Xbox 360 XBLA Review @ Gaming Target
Mass EffectやCoD4と同じ時期の発売や、Xbox Liveの障害のお詫びとして無料配布された経緯で正当に評価されなかった作品として、Unreal Engine 3による水中描写と激しいアクションを高く評価しています。
出典:Gaming Target /
- NO IMAGEレビュー
XBL Arcade Review: Undertow
Battlefield 1942の拠点制圧を2D横視点のシューターに持ち込んだようなゲームと表現し、シンプルさと奥深い戦略性を両立した隠れた名作として満点を付けています。大手サイトがまだレビューしていなかった当時の状況にも触れています。
出典:GamesFirst! /
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最終更新 2026-10-25
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