Undungeon


メディア
概要
『Undungeon』は、ウクライナのインディースタジオLaughing Machinesが開発し、tinyBuildが販売したドット絵のアクションRPGである。2021年にPC、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4向けに発売された。題名からはダンジョン探索型のローグライクを連想させるが、実際にはストーリーを軸にしたアクションRPGであり、その名は従来のダンジョンものとは異なることを示す意図を含んでいるとされる。
物語の舞台は、大異変によって複数の世界が衝突し、崩壊の危機に瀕した多元宇宙である。プレイヤーは「ヘラルド」と呼ばれる存在となり、混ざり合った世界を巡りながら各地の勢力と関わっていく。戦闘はリアルタイムのアクションで、身体の器官や能力を組み替えて強化する独自の育成要素を備える。緻密に描き込まれた手描きのドット絵と独特の世界設定が、本作の大きな特徴である。
発売前からビジュアル面で注目を集め、発売時にはXbox Game Passでも提供された。評価では、美麗なピクセルアートや個性的な世界観、雰囲気づくりが好意的に受け止められた。一方で、用語の多い難解な語り口や、単調さが指摘される戦闘、操作性や技術面の粗さについては批判も見られ、全体としては賛否の分かれる受容となった。
記事
読むべき記事
レビューUndungeon Review
PC版のレビュー。ヘラルドが住人に質問していく形で語られる膨大な会話と、致命傷を受けるたびに失って拠点で付け替える「臓器」システムを、この作品の個性として掘り下げている。序盤の印象は良くないが、そこを越えれば奥深いと評価している。
出典:GameGrin /
- NO IMAGEレビュー
Undungeon - Where You're Punished For Being Bad
記憶を持たないヘラルド「Void」として世界を探る構成と、被弾するたびに敵が永続的に強くなる戦闘、壊れる装備、乏しい資源といった厳しい作りを詳しく紹介している。美しさとテキスト量を長所、高難度と読む量の多さを短所として整理している。
出典:NAG /
- NO IMAGE開発秘話
Undungeon. Introduction news
2015年夏に旧友3人で始めた開発の経緯を、開発元自身が紹介した記事。ありがちなファンタジーの型をあえて外したことや、8つの世界が混ざり合う多元宇宙「The Shift」の設定、Space RangersやFTLを参考にした自由度の高い構造など、作品の発想の元が語られている。
出典:ModDB / Laughing Machines /
レビューIn The Game: Laughing Machines’ ‘Undungeon’ is Challenging, Thought Provoking and Beautiful.
PS4版のレビュー。近接3種・遠距離3種の武器の組み合わせや、倒した敵の部位から作る臓器、コアにはめるルーンなどの育成を解説している。被弾するとダメージ倍率が最大500%まで積み上がる仕様が理不尽に感じると指摘しつつ、ドット絵と脚本を高く評価している。
出典:Biff Bam Pop! /
- NO IMAGEレビュー
Undungeon Review (Switch)
Switch版のレビュー(2/5)。設定とアートは魅力的だと認めつつ、臓器やコアを付け替える仕組みは実際に遊ぶと煩雑で、操作感もぎこちないとして、おすすめしないと結論づけている。
出典:Hey Poor Player /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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