Universe Sandbox


メディア
概要
『Universe Sandbox』は、米国のGiant Armyが開発する物理ベースの宇宙シミュレーターである。恒星や惑星、衛星、ブラックホールなどの天体を自由に配置・操作し、重力による軌道運動や天体同士の衝突、潮汐による破壊といった現象をリアルタイムで観察できる。明確な勝敗や目標を持たない「サンドボックス」型の作品であり、ゲームと教育用ソフトの中間に位置づけられる。
もともとは開発者ダン・ディクソンが個人で手がけた同名ソフトが始まりで、2000年代末に公開された初代版は、手軽に天体の重力シミュレーションを試せるツールとして知られた。その後Unityを用いて全面的に作り直した後継作が『Universe Sandbox²』の名で2015年にSteamで早期アクセス配信され、のちにタイトルが『Universe Sandbox』に改められた。長期にわたるアップデートで、気候や温度の変化、物質の状態変化、VR対応などの要素が段階的に追加されてきた。
ユーザーからは、太陽系に別の恒星を近づける、月を地球に衝突させるといった「もしも」の実験を視覚的に試せる点が好評で、Steamでも概ね高い評価を得ている。動画配信者による実験映像の人気も作品の認知を広げた。一方で、シミュレーションの精度には簡略化された部分もあり、厳密な科学計算ツールではなく、宇宙の仕組みを直感的に体験するための作品として受け止められている。
記事
最新記事
アプデScratching the Surface | Update 36.4
海と大気を扱う地表シミュレーションの土台を、UnityのDOTSで作り直したアップデート。共通重心(バリセンター)の位置と速度を編集できるようになり、Simulationパネルはタブ式に再編された。ブラジル・ポルトガル語への対応と、β Pictoris bの新しいシミュレーションも加わった。
出典:Universe Sandbox 公式ブログ /
- NO IMAGEニュース
Universe Sandbox with Integrated Graphics on Windows
Update 36.3から、Windowsの内蔵GPU(Intel/AMD)ではDirectX 12 Feature Level 12_2への対応が必須になったことを知らせる記事。dxdiagで対応状況を調べる手順と、起動できないときの対処法も載っている。
出典:Universe Sandbox 公式ブログ /
アプデCrashing Craters | Update 36.3
衝突でできるクレーターが地形や標高を反映して自然に重なるようになり、大きな衝突では中央丘のある複雑クレーターができる。天体の複製(コピー&ペースト)やブラックホールの蒸発が加わり、新たに発見された系外衛星のシミュレーションも追加された。
出典:Universe Sandbox 公式ブログ /
アプデWinds of Change | Update 36.2
地衡風で大気中のガスが流れるようになり、風速も調整できる。選択した天体の輪郭は実際の形に沿って描かれるようになり、天体の組成を割合で指定する機能も入った。修正と改善は50件を超える。
出典:Universe Sandbox 公式ブログ /
アプデBack to the Moon! | Update 36.1
Artemis II計画の月周回飛行を再現したシミュレーションと、Orion宇宙船「Integrity」を追加した更新。天体の結合の強さが組成から計算されるようになり、変形や分裂の挙動がよりリアルになった。
出典:Universe Sandbox 公式ブログ /
アプデPale Blue DOTS | Update 36
物理シミュレーションの構造をUnity DOTSで全面的に作り直したメジャーアップデート。レーザーでの環の破壊、潮汐固定による変形、大気抵抗による流星の蒸発などが加わった。将来の宇宙船操縦やダイソン球建造に向けた土台という位置づけも説明されている。
出典:Universe Sandbox 公式ブログ /
アプデUniverse Sandbox Roadmap: 2026 & Beyond
2025年の成果(グラフィック刷新、新UI、複数天体の同時編集など)を振り返り、2026年の計画を示した記事。物理アーキテクチャの刷新、生命シミュレーション、モバイル版の開発継続が柱として挙げられている。
出典:Universe Sandbox 公式ブログ /
読むべき記事
インタビューThe Man Who Built the Universe
作者のDan Dixonが、中学時代に父親に見せられた重力シミュレーターから始まり、2008年の初代、Steamでのヒット、Giant Army設立へと至った経緯を語るインタビュー。天文学者や気候科学者を含む学際的なチームでUniverse Sandbox²を作り直した背景も扱っている。
出典:Motherboard (VICE) /
レビューUniverse Sandbox review
目標もボスもない「重力の物理サンドボックス」として初代を評価したレビュー(84点)。地球を太陽と同じ大きさにしたり木星を壊したりと、わざと失敗させる遊びに面白さの核があると指摘している。
出典:PC Gamer /
プレイ記究極の「趣味」レーションゲーム?Universe Sandbox ²
地球の周りに地球を公転させたら潮汐で海が干上がった、氷天体をぶつけて火星をテラフォーミングしたら海ができたものの凍ってしまった、といった実験をスクリーンショット付きで記録している。最後は質量や大気を調整して安定させるまでを紹介している。
出典:エキサイトブログ / 移動探査基地(sarusaM1) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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