真・女神転生IV FINAL
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse


メディア
概要
『真・女神転生IV FINAL』は、アトラスが2016年にニンテンドー3DS向けに発売したRPGである。2013年の『真・女神転生IV』と世界観を共有する続編的な作品で、前作の結末の一つから分岐した東京を舞台にしている。北米などでは『Shin Megami Tensei IV: Apocalypse』の名で展開された。
主人公は東京で暮らす見習いハンターのナナシである。ある事件で命を落とした彼は、魔神ダグザと契約して神殺しとして蘇り、天使と悪魔が争う東京で戦いに身を投じていく。戦闘はシリーズおなじみのプレスターンバトルを基本とし、同行する仲間が戦闘を支援するパートナー要素や、仲魔の育成・合体の利便性を高める改良が加えられた。前作の主人公フリンをはじめとする前作の人物も登場し、悪魔のデザインには複数のゲストデザイナーが参加している。
発売後は、遊びやすさを高めたシステム面や戦闘のテンポ、悪魔合体の自由度が評価された。一方で、仲間との絆を前面に出した少年漫画風の物語や演出については、硬質で孤独な雰囲気を好むシリーズの愛好者のあいだで賛否が分かれた。それでも前作と併せて楽しむ作品として支持を集め、3DS期の『真・女神転生』を代表する一作と見なされている。
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批評Critiquing Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
ダグザの造形の一貫性のなさ、仲間全員が「絆」という単一テーマに収束してしまう構成、中立ルートが実質的な二択に留まる点などを挙げ、本作の「暗さ」が演出止まりではないかと論じた長文批評。
出典:VGChartz /
インタビュー『真・女神転生IV FINAL』サウンドコンポーザー・小塚良太氏インタビュー
本作のサウンドを手がけた小塚良太氏が、前作とは別軸の「if」の物語という位置づけに合わせた音作り、ゴシックな重さと緩やかなアンビエンスの配合、未クリア層も聴けるサントラ構成の狙いを語る。
出典:PHILE WEB /
レビューShin Megami Tensei IV: Apocalypse Review
常時同行する仲間と支援ゲージ、敵側だけのニヤリ付与に変更された戦闘、目的地表示などの改善点を一つずつ検証し、前作の課題を潰した「再挑戦」として高く評価する一方、新規ダンジョンの少なさを欠点に挙げる。
出典:RPG Site /
攻略終末クリアのコツ、真・女神転生IV FINALプレイ日記(30)
最高難易度「終末」で命中・回避補正が大きく変わる点を踏まえ、先制ニヤリUP・獣の反応・会心の眼力・威圧の構えなど具体的なスキル構成と、雑魚戦・ボス戦それぞれの立ち回りを整理した記事。
出典:はてなブログ / PHMPK.LOG /
レビューShin Megami Tensei IV: Apocalypse
仲間キャラクターとダグザの存在感、磨き込まれたプレスターン戦闘を評価しつつ、前作素材の流用で拡張パック的に見える点と、終盤約10時間の冗長なダンジョンやレベルキャップによる失速を明確に欠点として挙げる。
出典:RPGFan /
レビュー真・女神転生Ⅳ FINAL 感想・評価(直接的なネタバレなし)
前作プレイ済みの読者を想定し、ED分岐の増加、仲間の戦闘での有用性、難易度5段階化、目的地表示によるマップ改善などを挙げて「純粋にパワーアップ」と評価。声優起用や新規悪魔デザインが合わない層には勧めないと明記する。
出典:個人ブログ / 体はバナナで出来ている /
プレイ記3DS「真・女神転生Ⅳ FINAL」 絆ルートクリア後の感想
インド神話・仏教・北欧神話の神々が第三勢力として参戦する構成や仲間描写の丁寧さを評価する一方、重要な悪魔が合体で作れてしまう仕様とすれ違い通信での受け渡しが、ネタバレを避けて遊ぶ体験を損なったと批判する。
出典:個人ブログ / たまっていくのは遊びきれないゲームと数えきれないリグレット /
プレイ記【ゲーム感想】とにかく真・女神転生4ファイナルが面白かった
前作のミカド中心の舞台から東京へ移った開放感、ナバルやアサヒら仲間の描写、状態異常を絡めた戦術の幅を具体的に語りつつ、絆ルートを選んだ理由とダグザの主張への自分なりの応答を書き残している。
出典:はてなブログ / 底辺過ぎてちょっとビビる /
ライブ記魂に響く悪魔的爆音ライブ!『メガテン』シリーズ30年分の熱量を全身全霊でブチかます「真・женの転生 30周年感謝祭 in KT Zepp Yokohama」がスゴすぎた
シリーズ30周年記念ライブ初日の約3時間・32曲を追ったレポート。後半は本作の「ラージマップ」から始まり、Battle-f1/f2/多神連合などが演奏された際の会場の熱と、前作「東京」との曲調の違いを書き分けている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReviewing Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
神殺しという前提は魅力的だが敵役が平板で道徳的ジレンマが薄く、前作より定型的なJRPGになったと論じる。回復手段の過剰さによる難易度低下と終盤ダンジョンの冗長さを具体的に挙げ、7.5点と結論づける。
出典:個人ブログ / John Friscia /
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最終更新 2026-11-05
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