Unreal


メディア
概要
『Unreal』は1998年に Epic MegaGames と Digital Extremes が共同開発し、GT Interactive から発売された一人称視点シューティングで、同名シリーズの第1作にあたる。プレイヤーは異星に墜落した囚人護送船の生存者となり、原生種族や敵対勢力がひしめく惑星からの脱出を目指す。各武器が二種類の射撃モードを持つ設計も当時の特徴として挙げられる。
登場時の FPS は id Software の DOOM / Quake 系が基準とされていたが、本作は自社製の Unreal Engine による色付き光源やテクスチャ処理、遠景を描くスカイボックス、広大な屋外マップで視覚表現の水準を押し上げた。このエンジンは後に他社へのライセンス提供が進み、Epic Games の事業の柱となっていく。
評価では技術的な達成と、静けさを含めたロケーションの雰囲気づくりが支持された。一方で要求スペックの重さ、終盤の構成、敵 AI の挙動には不満を挙げるレビューもあった。対戦要素は翌1999年の『Unreal Tournament』へ引き継がれ、コミュニティでは両作がシングルプレイとマルチプレイそれぞれの代表として語られることが多い。
記事
最新記事
アプデUnreal v227k_15
これはOldUnrealの227系テストパッチ最新版のリリースノートです。当初はエディタ改善が中心の予定でしたが、作業中に描画まわりの不具合も多く直したと説明しています。UnrealEdのBSP・頂点編集ツールの追加や、骨格アニメーションの不具合修正などが具体的に並んでいます。
出典:GitHub / OldUnreal /
映像UNREAL: TOO Ambitious for 1998?
1998年版Unrealを開発の経緯、プレイ全体を通した音と映像、武器の分析、当時のレビューの順に振り返る約40分の動画です。ナ・パリの世界観とサウンドトラックの魅力を中心に、作品の野心と歴史的な位置づけを論じています。
出典:YouTube / Mr. E Macheen /
ニュースUnreal CGA brings the 1998 shooter to 286 PCs in four colours
Unrealを286クラスのMS-DOS機(RAM 1MB)向けに、CGA4色・320×200のアドベンチャーゲームとして作り直したファン制作のデメイクを紹介する記事です。FPSを無理に移植するのではなく、事前レンダリングの場面とテキスト探索で原作の雰囲気を再現する設計を解説しています。
出典:GenerationAmiga /
回顧Unreal: the 1998 shooter that changed game development forever
囚人護送船の墜落から始まる物語、広大な異星の景観、賢い敵AI、音楽といった1998年版Unrealの特徴を振り返る記事です。そのうえで、本作の技術がのちのUnreal Engineと映像制作業界にまでつながった流れを整理しています。
出典:GenerationAmiga /
読むべき記事
解説DF Retro: The Original 1998 Unreal - Past, Present And A Path-Traced Future!
3Dアクセラレータへの移行期に登場したUnrealの描画技術を、当時の各種レンダラーやハードでの動作から現代の環境、パストレーシング化の試みまで技術面で検証する回顧動画です。
出典:YouTube / Digital Foundry /
映像Unreal 20 Years Later: An LGR Retrospective
20周年に合わせて、Epic MegaGamesが1998年に送り出したUnrealと拡張パック『Return to Na Pali』を、当時のパッケージや体験の記憶を交えて振り返る回顧動画です。
出典:YouTube / LGR /
開発秘話Classic Tools Retrospective: Tim Sweeney on the first version of the Unreal Editor
Tim Sweeney本人にDavid Lightbownが話を聞き、Unreal開発と並行して作られた初代UnrealEdの設計思想と開発の経緯を掘り下げた長編インタビューです。
出典:Game Developer /
批評The Original Unreal Got Aliens Right
Kaitlin TremblayとAlan Williamsonが、ナリやスカージといった異星種族の描き方や環境を通した語り口など、Unrealの異星世界の作り方がなぜ優れていたかを語り合う批評です。
出典:Kotaku /
インタビューFrom The Past To The Future: Tim Sweeney Talks
Benj EdwardsがTim Sweeneyにインタビューし、シェアウェア時代のEpic MegaGames創業からUnrealの開発、その後の技術課題までを振り返った記事です。
出典:Game Developer /
レビュー今遊ぶ20年目の「Unreal」レビュー
1998年のFPS事情を整理したうえで、ナ・パリの旅、広いマップの長所と短所、戦闘、マルチプレイを日本語で評価した20周年のレビューです。記事の最後には現行環境で遊ぶための導入ガイドも載っています。
出典:Fov-0451(個人サイト) /
回顧Unreal: Epic’s would-be Doom... er... Quake killer
「Antique Code Show」連載の1本で、Quakeへの対抗作として期待されたUnrealの登場の経緯と、シングルプレイFPSとしての完成度を振り返る回顧レビューです。
出典:The Register /
- NO IMAGE考察
Looking Back: Unreal ’98 Soundtrack
MODトラッカー技術を使ったUnrealの音楽が、CD音源より動的な演出を可能にしたこと、そしてナ・パリの世界を形づくる役割を果たしたことを論じたサウンドトラックの回顧記事です。
出典:Soundscape /
回顧The History of Unreal: A Genre Redefined (Then Lost To Time)
1998年の初代からシリーズ全体の歩みをたどる長文の回顧記事です。シリーズが表舞台から消えた現状や、Internet Archiveでの保存の動きにも触れています。
出典:Gardiner Bryant /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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