サイコブレイク
The Evil Within


メディア
概要
『The Evil Within』は、『バイオハザード』シリーズの生みの親として知られる三上真司がディレクターを務め、Tango Gameworks が開発、ベセスダ・ソフトワークスが販売したサバイバルホラー。2014年に発売され、日本では『サイコブレイク』のタイトルで展開された。刑事セバスチャン・カステヤノスが猟奇的な事件現場から歪んだ世界へ引き込まれ、限られた弾薬と罠を駆使して生き延びていく三人称視点のアクションホラーである。
開発の背景には、当時主流となっていたアクション寄りのホラー表現に対し、резources を切り詰めた緊張感という原点回帰を志向する意図があった。物資の乏しさ、隠密行動、環境に仕掛けられた罠の活用といった要素は『バイオハザード4』の系譜を引きつつ、悪夢のように接続が切り替わる舞台構成が特徴となっている。
評価は分かれた。緊張感の設計やグロテスクなアートディレクション、ボスの造形は支持を集めた一方、断片的で理解しづらい物語、当初のフレームレートや上下の黒帯といった技術面が批判の対象となった。それでも独特の作家性を評価する層は根強く、2017年には続編『The Evil Within 2』が発売されている。
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考察【サイコブレイク】PSYCHOBREAK★ネタバレ★ストーリー考察・まとめ①本編前の事件と出来事&時系列
本編より前に起きた事件や出来事を、作中資料をもとに時系列で整理した長文のストーリー考察です。分かりにくいと言われる本作の物語の土台を、クリア済みの人向けに組み立て直しています。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
レビュー【感想】PSYCHO BREAK(サイコブレイク)
サバイバルホラーとしての緊張感、肉体強化による成長、物語がつながったときの爽快感を良い点に挙げています。そのうえでストーリー・システム・やりこみ・狂気度などを項目ごとに採点した熱量の高いレビューです。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
インタビューAn Interview With Shinji Mikami, The Father Of Survival Horror
発売直前の三上真司氏に、サバイバルホラーの現状、恐怖の種類の違い、本作に仕込んだ『バイオハザード』へのオマージュなどを聞いたインタビューです。
出典:Game Informer /
レビュー感想&評価『サイコブレイク』をレビュー~5年7ヶ月の歳月を経てようやくプラチナ獲得~
プラチナトロフィーを取るまで遊び込んだ筆者が、即死攻撃が生む緊張感や、強化に頼らず考えながら進める遊び方、最高難度「AKUMU」の手応えを語っています。物語の理解にはキッドマン編DLCが欠かせないとも勧めています。
出典:beautiful-margins /
- NO IMAGEレビュー
The Evil Within Review
重く息苦しい雰囲気と、弾の少なさや即死の脅威が生むジリジリした戦闘を高く評価しています。一方で、筋の通らない物語や手順の決まったボス戦、長いロードを欠点として挙げ、ムラはあるが引き込まれる古典ホラーへのオマージュと結論づけています。
出典:GameSpot /
プレイ記【サイコブレイク1】をクリアしてのゲーム感想兼(ネタバレにならない程度の)紹介
18時間でクリアした筆者が、敵の強さ・少ない弾・遠いセーブ地点といった難しさや、独特な照準、上下の黒帯(後のアップデートで消せる)を率直に挙げています。それでも「なぜか面白い」と言える理由を、ネタバレなしで軽快に紹介しています。
出典:note / 飛鳥 /
回顧The Evil Within Retrospective: B-Horror Done Right
発売から数年後に遊び直した筆者が、完璧な三上作品ではないと認めつつ、ホラー全般への愛を思い切りよく形にした「B級ホラーの正しいかたち」として作品を再評価しています。
出典:Rely on Horror /
レビューなぜか評価が分かれた『サイコブレイク』を買おうか迷っている人へ
三上真司監督作として良質なホラー体験だったと評価しつつ、ネットで評価が真っ二つに割れた理由を考え、購入を迷う人へ向けて書かれた個人レビューです。
出典:ギャフン工房 /
レビューThe Evil Within: The Kotaku Review
原点回帰を期待された三上氏の新作が、幻覚や異常現象など怖がらせる手を詰め込みすぎた「ホラーの全部盛り」になっていると分析した発売時レビューです(筆者はEvan Narcisse)。
出典:Kotaku /
批評The Evil Within Was Better At Action Than Horror
本作の強みはホラーではなくアクション・戦闘にあると論じています。逃げ回るしかない遭遇戦などホラー寄りの場面が足を引っ張り、出来にムラのある作品になったと分析した後年の批評です。
出典:Kotaku /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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