VALORANT


メディア
概要
『VALORANT』は Riot Games が開発し、2020年6月に正式リリースした基本プレイ無料の5対5タクティカルシューターである。攻撃側がスパイクと呼ばれる装置を設置し、防衛側がそれを阻止するラウンド制を軸に、精密な銃撃と各エージェント固有のアビリティを組み合わせて戦う。
設計は『カウンターストライク』系の購入フェーズや静止時の高い射撃精度を土台に、キャラクター能力によるヒーローシューター的な要素を重ねたものと評される。Riot にとっては『リーグ・オブ・レジェンド』に続く新規タイトルで、開発時のコードネームは Project A だった。動作要件を低く抑えた軽量設計、128tick サーバー、独自のアンチチート Vanguard が初期から特徴として挙げられている。
2020年のクローズドベータは配信プラットフォームと連動した参加権の配布で大きな注目を集め、以後は公式の競技シーンである VALORANT Champions Tour を中心にeスポーツ寄りの支持を広げた。日本でもプレイヤー・視聴者が多く、国内チームの国際大会での健闘が話題になった。一方で、カーネルレベルで常駐する Vanguard の仕様への懸念や、新エージェント追加ごとのバランス議論はコミュニティで継続している。2024年にはコンソール版も提供された。
記事
最新記事
ニュースVCT 2027 Global Tour Brings 50+ Tournaments, Open Qualifiers, and Events Across 15 Cities
Riot が 2027 年の VALORANT Champions Tour の年間カレンダーを公開し、15 都市・50 以上の大会で構成されるツアーになることを明らかにした。1 月の地域 Kickoff(サンパウロ/ベルリン/バンコク/杭州)から Masters Seoul、地域 Cup、Masters Valencia を経て、9〜10 月にオースティンで Champions と Game Changers Championship を開催する日程が示された。
出典:GameRiv /
ニュースVALORANT Patch Notes 13.08
Season 2026 Act 6 の開幕パッチ。コンペティティブ/デスマッチのマッププールが入れ替わり、Bind と Corrode が復帰、Ascent と Split が外れた。エージェント調整はキルジョイのアラームボットに動く扉で弾が破壊された際のフィードバック追加のみ。
出典:Riot Games(公式) /
ニュースVALORANT Patch Notes 13.06
ホームとロビーを統合したハブ刷新、ACS に代わる 0〜500 の Performance Score、エージェント単位の育成要素 Agent Mastery、新ライフル Warden、2v2 の期間限定モード Gauntlet: Glitched などを一挙に導入した大型アップデート。コンソール版のオーストラリア/ニュージーランド展開も含む。
出典:Riot Games(公式) /
ニュース加藤純一さん、“60歳以上”のプロゲーマーチーム「マタギスナイパーズ」と『VALORANT』で対戦決定
60 歳以上で構成される日本初のシニアプロゲーミングチーム「マタギスナイパーズ」と、配信者・加藤純一さんのチームが『VALORANT』で対戦することが決まった。相手のランク帯に合わせて未経験者を加えるなど、配信側がバランス調整を意識した編成を検討していることも伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Riot wants to keep taking "risks" with Valorant. That's why it's still alive in 2026
多くの新作シューターが短命に終わるなか『VALORANT』が 2026 年も生き残っている理由を、コンテンツ供給の速度・バランス調整・eスポーツ基盤・美術の一貫性から論じた記事。Masters London で行われた Riot のエージェント設計リードやプロダクト担当への取材が組み込まれ、ニーオンの強さやチェンバー実装時の失敗といった具体例にも触れている。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEニュース
Leviatán Wins VALORANT Masters London 2026: Viewership Soars
Leviatán が Paper Rex を 3-2 で破り Masters London 2026 を制し、組織として初の国際タイトルを獲得した。決勝のピーク同時視聴者数は 106 万人超で、Masters Santiago 比で約 20.8% 増という視聴データも示されている。
出典:Esports Charts /
プレイ記VALORANT Masters London Unveils New Map: Summit
Masters London のショーマッチで初披露された新マップ Summit を、ラウンド中に落として射線とローテートを恒久的に塞ぐ 3 枚の可動壁を中心に解説している。中国の山中にあるレディアント訓練施設という設定で、A サイトは Corrode、B サイトは Lotus や Abyss に近い感触だと評している。
出典:CGMagazine /
ニュースRiot Games Reveals How VCT 2027 Open Circuit Will Work
2027 年から VCT のレギュラーシーズンがオープン予選と Cup 方式に置き換わり、パートナーチーム 8 組は Kickoff への自動招待のみを保持する形になることを解説した記事。Kickoff/Cup 進出で 10 万ドル、Masters で 20 万ドル、Champions で 40 万ドルといった非パートナーチーム向けの固定支給額まで踏み込んでいる。
出典:Insider Gaming /
読むべき記事
解説Peeking into VALORANT's Netcode
Riot の技術リード 2 名が、サーバー権威型のモデル、128 tick の固定タイムステップ、サーバー側の巻き戻しによるヒット判定といった『VALORANT』の通信設計を自ら解説した記事。飛び出す側が有利になる「ピーカーズアドバンテージ」を約 141ms と定量化し、自前バックボーンや低遅延サーバーでどれだけ削れるかまで数字で示している。
出典:Riot Games 技術ブログ /
インタビューA closer look at Valorant's always-on anti-cheat system
常駐型のカーネルドライバーを使うアンチチート「Vanguard」について、Riot のアンチチート責任者と情報セキュリティ責任者に取材しつつ、独立したセキュリティ研究者の反論も併記した記事。壁抜き対策の Fog of War の仕組みと、カーネル側で動くチートは検知できないという批判の双方を扱っている。
出典:Engadget /
インタビュー[Valorant] Interview with the developers - Part 1: "If we didn't think it'll succeed, we wouldn't have even developed it."
発表当日に公開された、ディレクター・エグゼクティブプロデューサー・クリエイティブディレクター・アートディレクターの 4 名への合同取材。League of Legends チーム出身者がチーム競技性を求めて FPS に向かった経緯や、Overwatch ではなく Counter-Strike 寄りに振った設計意図、課金をコスメティックに限る方針が語られている。
出典:Inven Global /
映像The Fearless 2022 Documentary Series
Riot 公式が制作した 2022 年 VCT シーズンの 3 部作ドキュメンタリー。Masters Reykjavík、Masters Copenhagen、Champions İstanbul の各大会を軸に、ZETA DIVISION の躍進や LOUD の戴冠、選手・IGL の重圧を舞台裏の映像で追っている。
出典:YouTube / VALORANT 公式 /
開発秘話How agent design works in Valorant, according to devs
キャラクターチームのプロデューサーとゲームデザイナーが、1 体のエージェントに 10〜14 か月かける制作工程を工程別に説明した記事。ニーオンを例に、まず「ロスターに何が欠けているか」から核となる挙動を決め、プロキシモデルでの検証を経て 3D・VFX・音響が合流する流れを具体的に示している。
出典:ONE Esports /
レビューValorant Review – The Old Is New Again
Counter-Strike の骨格にヒーローシューター的な能力を足した構造を評価し、なかでも敵の位置情報を開示・遮断するスキルこそが本作の個性だと論じた 8.5/10 のレビュー。一方でエージェントの造形の薄さやモードの少なさを明確な弱点として挙げている。
出典:Game Informer /
インタビューInterview: A Chat With Valorant's Max Grossman On Killjoy, And Riot's Design Philosophy For New Agents
シニアゲームデザイナーが、テーマより先に挙動を決める設計順序や、初心者が成果を実感しやすいようフィードバックを明示するという方針を語った取材。キルジョイのタレットは単体で倒す装置ではなく十字砲火を作る「注意を逸らす道具」として設計されたこと、マップの配色を制限してキャラを見やすくしていることにも触れている。
出典:TheGamer /
レビューValorant Review (PS5)
PS5 版を 9/10 で評価したレビュー。PC の精密な照準感覚をパッドで再現するフォーカスモードや豊富な設定項目、ランクマッチ実装を長所に挙げる一方、Spike Rush など一部モードの欠落とスキン価格の高さを欠点として指摘している。
出典:Push Square /
考察国内最大級のeスポーツ興行「RAGE」の大型イベント、女性限定大会の成功など話題沸騰のFPS『VALORANT』。人気爆発の裏には見る者を魅了する数々の激戦があった…!
2022 年に日本で『VALORANT』の人気が跳ねた理由を、ZETA DIVISION の Masters Reykjavík 世界 3 位、さいたまスーパーアリーナでの代表決定戦に 2 日間で約 2 万 6000 人が来場したことなど、具体的な数字と試合の流れから読み解いた記事。女性ファンや競技未経験の観戦者が増えた点にも踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
What Valorant developers learned from the closed beta
正式リリース直前に、エグゼクティブプロデューサーとディレクターがクローズドベータの手応えを振り返った取材。想定を超える 1 日約 300 万人規模のプレイヤーが集まったこと、ブラジルでの反響が予想外だったこと、不具合を残したまま公開に踏み切り継続的に直す方針を選んだ理由が語られている。
出典:ESPN /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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