Vampyr ヴァンパイア
Vampyr


メディア
概要
『Vampyr ヴァンパイア』は、フランスのDONTNOD ENTERTAINMENTが開発し、2018年にPC・PlayStation 4・Xbox One向けに発売されたアクションRPGである。舞台は1918年、スペイン風邪と血の渇きが同時に街を侵食するロンドン。主人公は輸血医療の研究者でありながら、自らも吸血鬼となってしまった医師ジョナサン・リードで、人を救う医師としての使命と、人の血を求める捕食者としての本能の間で揺れる立場に置かれる。
同社は『Life is Strange』で選択と帰結を描く作風を確立していたが、本作ではその関心を戦闘を含むRPGの構造に組み込んでいる。市民一人ひとりに名前と人間関係、健康状態が設定され、会話で情報を集めることで「品質」が上がり、捕食した際に得られる経験値も増える。強くなるには住民を襲うのが最短だが、失われた住民は街の治安や物語の展開に影響を残す。この誘惑と代償の設計が本作の中心にある。
評価は分かれた。戦闘の手応えの粗さや技術面の不足を指摘する声は多い一方、時代設定の空気感、群像劇としての会話の密度、道徳的な緊張感を評価する意見も根強く、いわゆる「AAではないが愛される作品」として語られることが多い。日本語版も発売され、後にテレビドラマ化の企画も報じられた。
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最新記事
ニュースDon't Nod is in financial strife, opens safeguard proceedings
パリの商事裁判所が『Vampyr』開発元ドントノッドの会社更生型手続き(sauvegarde)開始を認め、債務が凍結される一方で組織再編に伴う人員削減の可能性も示された。CEOの声明をもとに同社の資金状況が「全事業・プロジェクトの資金needsを賄えない」水準にあることを伝えている。
出典:Shacknews /
ニュースIf Things Don't Turn Around for DON'T NOD, It May Face Closure in a Matter of Months
ドントノッドの2026年上半期決算で営業収入が前年比56%減となり、外部資金調達が得られなければ2027年1月末以降の事業継続に重大な不確実性があると公表された。制作ラインの集約と最大90名規模の人員削減計画も示されている。
出典:Push Square /
レビューVampyr Is Messy, Flawed, and Weirdly Compelling
2026年に本作を通しで遊んだうえでの映像レビュー。戦闘・ストーリー・選択・地区システム・育成・ボス戦を個別に検証し、粗はあるが噛み合うと独特の魅力が立ち上がる作品だと結論づけている。
出典:YouTube / Drelvak /
読むべき記事
インタビューLondon culling: Dontnod on the creation of Vampyr's citizen system and recreating London
ナラティブディレクターとアートディレクターが、1918年ロンドンの再現に国勢調査や当時の記録・BBCドラマを参照した経緯と、4地区×15人の市民全員に背景と人間関係を与えた設計思想を語る。市民を「経験値の袋」にしないための最期の思考の演出意図にも踏み込む。
出典:MCV/DEVELOP /
レビューVampyr Would Be Great If Not For The Combat
優れたロールプレイ部分と凡庸なアクションが同居する作品として評価し、住人と関係を築くほど捕食の罪悪感が増す体験を具体的なプレイ記述で描く。一方でボス戦やマップ設計の退屈さを明確に指摘している。
出典:Kotaku /
考察British Nationalism and Masculine Anxiety in Vampyr (2018)
大戦後イギリスの「失われた黄金時代」と男性性の危機という視点から、アスカロン・クラブの中世趣味、戦傷者NPCの描写、病を女性性と結びつける構図までを学術的に読み解く長編論考。
出典:The Vault of Culture /
- NO IMAGE批評
Jonathan Reid, Moral Immortal
善悪メーターが廃れた時代にあえて道徳選択を前面に出した設計を検証し、章末の三択が機能する瞬間と、住人が「動かない」ために街が生きた機械になりきれない限界を論じる。
出典:Bullet Points Monthly /
インタビューChecking the Score: Interview With Vampyr Composer Olivier Derivière
作曲家オリヴィエ・デリヴィエールが、無人の夜のロンドンの孤独を独奏チェロで表現した理由、人物ごとに割り当てた楽器、インダストリアルな電子音と合唱の使い分けを解説する。
出典:Hardcore Gamer /
映像Vampyr - Webseries: DONTNOD Presents Episode 1 - Making Monsters
開発元公式の4部作メイキング第1回。主人公ジョナサン・リードの造形と、エコン/ヴァルコッド/スカルという吸血鬼種族の設定、プレイヤーを「捕食者」に据えた狙いをスタッフが語る。
出典:YouTube / PlayStation /
- NO IMAGEレビュー
ヴァンパイア【レビュー・評価】ヴァンパイアとして市民を吸血するか、医師として人々を助けるかはプレイヤー次第!パンデミック下のロンドンを舞台にしたミニオープンワールド
約28時間のプレイをもとに、善人プレイほど難易度が跳ね上がるゲームバランスの妙と、スタミナ/ブラッド管理を軸にした戦闘、60人超の市民描写の厚みを評価しつつ、旧世代的な挙動やファストトラベル不在などの欠点も整理している。
出典:個人ブログ / わにやまさん /
インタビューDontnod Interview: The Tragedy and Mythology that encapsulate their new RPG Vampyr
ナラティブディレクターが、ジャンプスケア的ホラーではなくゴシック/ロマン派の悲劇的吸血鬼像への回帰を目指したこと、タイトルの「Y」に込めた二者択一、催眠術(Mesmerize)を中核に据えた理由を語る。
出典:RPG Site /
映像VAMPYR - Behind the Music
作曲家デリヴィエールとチェリストのエリック=マリア・クテュリエが、本作サウンドトラックの制作過程と演奏の意図を語るメイキング映像。
出典:YouTube / Olivier Deriviere /
- NO IMAGE攻略
基本システム Vampyr(ヴァンパイア) 攻略[GAMING]
育成と経験値の仕組み、会話選択肢の色分け、戦闘中/催眠術/ネズミからの吸血の違い、隠れ家での就寝による時間経過、治療薬の処方箋入手手順などを日本語で体系的に整理している。
出典:個人サイト / gamekan.net /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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