Venture


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概要
『Venture』は、1981年にアメリカのExidyが発表したアーケード用アクションゲームである。プレイヤーはウィンキーと呼ばれるスマイルマークのような小さなキャラクターを操作し、ダンジョンの各部屋に置かれた宝物を集めていく。全体マップから部屋に入ると画面が拡大表示され、内部の敵を弓で倒しつつ宝を取って脱出するという、二層構造の画面構成が特徴だ。部屋に長く留まると、通路を徘徊するホールモンスターが侵入して追い立ててくるため、探索には時間的な緊張感がある。
当時のアーケードは固定画面のシューティングが主流であり、その中で部屋ごとの探索と宝集めを軸に据えた本作は、ダンジョン探索型アクションの早い例として語られることがある。家庭用には1982年にColecoがColecoVision向けに移植し、同機の発売初期のタイトルとして知られたほか、Atari 2600やインテレビジョンにも移植された。
日本では広く流通した作品ではないが、北米ではExidyの代表作のひとつとして記憶されている。シンプルな見た目ながら、敵の死骸に触れても倒れるといった独特のルールが生む駆け引きを評価する声があり、レトロゲームの愛好家の間では、後年のダンジョン探索アクションの源流のひとつとして言及されることがある。
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最新記事
プレイ記PrinceWatercress plays Venture for Atari 2600 - The Longplay
Atari 2600版Ventureを実況なしで通しプレイした動画の紹介記事。外の画面とダンジョン内部を行き来する仕組み、時間をかけすぎると現れる倒せない怪物、敵の死体に触れても死ぬ仕様、動く壁の部屋の難しさ、2周目の難易度上昇などを、プレイした本人の視点で説明している。
出典:The PrinceWatercress Blog /
ニュースExidy’s Howell Ivy
Exidyの共同創業者で、チーフエンジニア兼主要デザイナーとしてVentureを含む20作以上のアーケード作品に関わったHowell Ivy氏の訃報。経歴と、Exidyが業界で果たした役割を振り返っている。
出典:The Arcade Blogger /
読むべき記事
考察Exidy's Venture (1981): Fantasy or Funhouse?
アーケード版Ventureの部屋ごとの構成、方向転換のたびに主人公が一瞬止まる約6フレームの入力遅延、敵の動きなどをGIF付きで細かく分析している。そのうえで、この作品がなぜ当時のアーケード作品の中でも特に難しいのかを、ゲームデザインの面から解き明かしている。
出典:Retrogame Deconstruction Zone /
開発秘話The Ultimate (So Far) History of Exidy - Part 6
Exidyの社史を追う連載の一回。会社の立て直し期に生まれたVentureを、本格的なファンタジーを題材にした最初期のビデオゲームとして位置づけている。工場長Ed Andersonの発案で、このゲームのために書き下ろした楽曲を初めて使ったとうたわれた経緯など、開発の裏話も紹介している。
出典:The Golden Age Arcade Historian /
考察Arcade Cabinets: Venture (Exidy, 1981)
Ventureを、Dungeons & Dragonsから直接影響を受けたおそらく最初のアーケードゲームと位置づける記事。当時のチラシの文言や技術マニュアルの表紙を、TSR社(D&Dの発売元)の宣伝物や同年のWizard of Worと見比べ、作品の文化的な背景を読み解いている。
出典:2 Warps to Neptune /
レビューVenture (1981)
アーケード版を実際に遊んだうえでの回顧レビュー。部屋の種類と周回の仕組み、方向転換で止まる操作感、予測しにくい敵の動きを、Berzerkなど同時代の作品と比べて率直に評価している。
出典:givemeskeletons /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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