Old World


メディア
概要
『Old World』は、古代地中海世界を舞台にしたターン制の歴史ストラテジーゲームである。プレイヤーはローマ、カルタゴ、ギリシア、ペルシア、バビロニア、アッシリア、エジプトなどの国家を率い、都市の建設、領土の拡大、外交、戦争を通じて覇権を目指す。いわゆる4Xジャンルに属するが、国家を抽象的な文明ではなく、君主とその一族が治める王朝として描く点に特色がある。
開発は米国のMohawk Gamesで、『シヴィライゼーションIV』のリードデザイナーとして知られるソレン・ジョンソンが率いた。2021年にEpic Games StoreとGOGで正式リリースされ、2022年にはHooded Horseのパブリッシングにより Steam 版が配信された。ユニットごとの移動ではなく、ターンごとに配分される「命令」を消費して行動する仕組みを採用している。また君主は年を取り、やがて死んで後継者に代替わりする。家臣や家族、名家との関係から多数のイベントが発生し、キャラクター主導の物語性を取り込んだ設計は、『クルセイダーキングス』シリーズとの類似もしばしば指摘される。
リリース後は拡張コンテンツやアップデートが継続的に提供されている。ストラテジーファンや専門メディアからは、古典的な4Xの骨格に王朝運営の人間ドラマを組み合わせた意欲作として、おおむね好意的に評価されている。一方で、システムの複雑さから習熟には時間がかかるという声もある。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
Old World Update #151
公式のModエディターが「Extras」メニューに追加された月例アップデート。AIが拠点を定めて海外へ進出する動きが改善され、Sage(賢者)のArchive(書庫)の扱い、Olympiadの必要値、Fireshipへの耐性などのバランスも見直された。
出典:Mohawk Games(公式) /
レビューOld World Is A Modern Strategy Gaming Masterpiece
発売から6年たった今、Civ VIIと比べながら本作の良さを改めて論じた記事。舞台を古代だけに絞った設計、Crusader Kings風の一族・人間関係システム、毎ターンのイベントがもたらす外交の生々しさを具体例を挙げて評価している。
出典:Aftermath /
- NO IMAGEアプデ
Empires of the Indus DLC Released
インド亜大陸を舞台にした新DLC「Empires of the Indus」の配信開始を伝える公式告知。マウリヤ朝・大月氏・タミラカムの3勢力、フン族、ヒンドゥー教と仏教、ジャングル地形、新しいワンダーなどが追加された。
出典:Mohawk Games(公式) /
インタビューSoren Johnson on keeping his game studio small: 'You get better games if you take longer to make games'
GDCでSoren Johnsonに聞いた話をもとに、Mohawk Gamesが約15人の規模を保ちながらOld Worldの売上で経営を続けている方針を伝える記事。新DLCの紹介に加え、今後作ってみたいゲームの構想にも触れている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
開発秘話My Elephant in the Room, Part 1
Soren JohnsonがGDC 2022で行ったOld Worldのポストモーテム講演を、スライドと台本つきで自ら公開した連載の第1回。Civ3・Civ4での経験と比べながら、キャラクター中心の4Xという設計にした理由を説明している。
出典:DESIGNER NOTES(Soren Johnson) /
レビューOld World review
ギリシャで遊んだ最初のキャンペーンで、ローマとの約200年にわたる因縁が生まれた経緯を語りながら、Civ風の基盤にキャラクターとイベントの物語を重ねた本作の新しさを評価している。
出典:PC Gamer /
レビューOld World Is The Best New 4X Game In Years
アーリーアクセスの頃に一度紹介した著者が、Steam版の発売を機に遊び直したレビュー。「Civ×Crusader Kings」という例えの先にある本作の独自性と、2年間での完成度の伸びを伝えている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE攻略
Old World 攻略 - 序盤の流れと国家情報
首都の置き場所と氏族の選び方、労働者による農場・鉱山・採石場の建て方、カード式の研究の仕組みなど、Civとの違いを押さえながら序盤の流れを画面写真つきで解説している。
出典:Old World kouryaku(個人サイト) /
インタビューOld World is a 4X game for people who think Civilization is too long
正式リリース直前のSoren Johnsonへのインタビュー。命令(Orders)システムがFacebookゲームのエネルギー制から着想されたことや、時代を古代に絞って設計をシンプルにした意図を本人が語っている。
出典:PCGamesN /
レビュー【Steam版】Old Worldの感想・レビュー
完全版を1回クリアした上での感想。CK3を簡略化してCivの進行に組み合わせた作品だと位置づけ、命令の不足、資源管理の複雑さ、有望株の家臣に振り回される面倒さなど、長所と短所を具体的に挙げている。
出典:note / 神無月健二 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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