VIRTUA FIGHTER CROSSROADS


メディア
概要
『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』はセガの3D対戦格闘シリーズ『バーチャファイター』の完全新作である。開発は『龍が如く』シリーズを手がけるRGGスタジオが担当し、ジャンルはファイティングアドベンチャーと位置づけられている。ナンバリングを冠さず、シリーズを立ち上げ直す新作として発表された。
2026年6月6日のSummer Game Fest 2026で正式発表され、同日配信の公式番組で詳細が公開された。発売は2027年を予定。対応プラットフォームは発表時点で未定だが、2026年7月にはNVIDIAとの協業によりRTX Sparkへの対応が明らかにされた。舞台は東南アジアの架空都市ヴィラサパラで、4人の新主人公が織り成す群像劇形式のアドベンチャーモードを備える。パイやウルフといった既存キャラクターの対戦映像も公開されている。
注目されているのは、シリーズ伝統の少ないボタンによる直感的な操作を踏襲しつつ、1対1以外の多人数戦やボス戦も用意され、プレイヤーの行動と勝敗が物語に反映されるという構成である。シナリオには『ゴースト・オブ・ツシマ』のBrad Kaneらが参加し、世界設定のスーパーバイザーをDavid Hayterが務める点も話題となっている。
記事
最新記事
考察Can Virtua Fighter Crossroads Compete With Street Fighter and Tekken?
20年の空白と3D格闘としての立ち位置を踏まえ、本作が『ストリートファイター』『鉄拳』と並べて戦えるかを賛否両論で整理した記事。リアル志向の打撃表現と物語モードを差別化要素として挙げる一方、シリーズ休止による認知度の低さを最大の壁と見る。
出典:Operation Sports /
ニュースVirtua Fighter Crossroads reveals the mysterious Bakunawa Killer at EVO 2026
EVO 2026で公開された最新映像に、仮面の敵役「バクナワ・キラー」が登場。パイ・チャンとの対峙シーンから、その正体がストーリーの中核となる伏線であることが示された。
出典:Shacknews /
ニュースWhat Can We Learn From Virtua Fighter Crossroads Interviews?
発表後に各媒体へ出た山田理一郎プロデューサーのインタビュー群を横断し、ナンバリングを外した理由・「ファイティングアドベンチャー」の中身・4人の主人公・シングル向け要素などを論点別に整理している。
出典:DashFight /
プレビュー『バーチャファイター クロスロード』ハンズオフプレゼンテーションレポート
山田理一郎プロデューサーらによるハンズオフプレゼンの詳細レポート。バーチャの「リアリティ」「イノベーション」と龍が如くスタジオの物語作りを接続する「ファイティングアドベンチャー」構想、VF5から十数年後という時代設定、パッド前提の3ボタン設計までを追っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューVirtua Fighter Crossroads Preview - RGG Takes Big Swings To Reinvent The Classic Fighting Franchise
ヴィラサパラを舞台に4人の主人公が交錯する分岐型シナリオと、部位狙いのBreak・追撃のRush・映画的な防御Flow Guard・Stunnerといった新機構を、デモで見た内容に沿って解説。試遊できなかった点と「格闘ゲームの芯が残るのか」という懸念も率直に書く。
出典:Game Informer /
プレビューVirtua Fighter Crossroads - Hands-Off Preview
自由移動から3D格闘へ移行する遭遇戦の流れと、シエロを軸にした物語進行をハンズオフで確認したレポート。舞台ヴィラサパラがビノンドや旧マニラの街並みを強く参照していることを、山田プロデューサーの言葉とともに扱う。
出典:One More Game /
ニュースシリーズ完全新作『バーチャファイター クロスロード』トレーラー内のポスターに“実際にアクセスできるURL“が登場。サイトでは「ヴィラ・ファイト・フェス」という格闘技大会について言及
1stトレーラーに映るポスターのURLが実在サイトへ繋がっており、劇中都市ヴィラサパラで開かれる地下格闘大会「ヴィラ・ファイト・フェス」の声明文が掲載されていることを伝える記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察バーチャファイター新作『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS(バーチャファイター クロスロード)』は期待していいのだろうか?
公式トレーラーの画面を追いながら、ロゴの「VI」が赤い点からVF6相当と読み解き、龍が如くスタジオ製であることの利点と不安(多人数戦の手触り、後発追加キャラのバランス)を挙げた個人の評論。
出典:note / 春日現八 /
ニュースVirtua Fighter Crossroads writers include David Hayter of Solid Snake fame and Persona staff
ストーリーモードの制作陣として、ワールドビルディング監修のデヴィッド・ヘイター、リードライターのブラッド・ケイン、龍が如くの古田剛志、ペルソナ系の山本晋司が参加していることを、それぞれの実績とともに整理した記事。
出典:Video Games Chronicle /
ニュース『バーチャファイター』シリーズ完全新作『バーチャファイター クロスロード』ショーケースまとめ。物語の舞台「ヴィラサパラ」や4人の主人公、対戦モードなどゲーム詳細公開
正式発表と同時に配信されたショーケースの内容を一括整理。東南アジア風の架空都市ヴィラサパラ、全員新規の4人の主人公によるオムニバス構成、「テクニック・知識・読み」を継ぐ対戦モードと2027年発売予定までを押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューHow Virtua Fighter Crossroads accidentally became the Shenmue successor Sega never planned
山田理一郎クリエイティブディレクターへのロングインタビュー。街を歩き人と関わる構造が『シェンムー』に似たのは意図ではなく必然だったと語り、『ストリートファイター6』のワールドツアーや『ウォッチメン』『Detroit: Become Human』を参照点として挙げる。鈴木裕氏が本作を見て「これこそ自分が思い描いたバーチャファイター」と評したことにも触れる。
出典:Video Games Chronicle /
インタビューアストロシティミニきっかけで当時のゲーセンと『バーチャ』の話を聞いたら鈴木裕氏から「『バーチャファイター6』のお手伝いが必要なときはお声がけください」との衝撃発言が飛び出した【鈴木裕×原田勝弘×森利道鼎談】
『バーチャファイター』生みの親の鈴木裕氏に『鉄拳』原田勝弘氏、『BLAZBLUE』森利道氏が同席した鼎談。ポリゴン格闘が当時どれほど衝撃だったか、ゲームセンターの客層とイメージがどう変わったか、リングアウトの発想などを当事者の証言で語り、シリーズ最新作への協力にも言及する。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューWhere Adventure Meets Fighting: 'Virtua Fighter Crossroads'
山田プロデューサーに新規層向けの設計を訊いたインタビュー。物語モードに操作習熟を組み込む方針、コンボを繋ぎやすくする「Stunner」、見た目だけでなく戦術に影響する部位破壊、ストーリーモードにのみ成長要素を置く切り分けなどを具体的に語っている。
出典:Inven Global /
インタビューInterview: RGG Studio talks VIRTUA FIGHTER CROSSROADS potential collabs, Philippines ties, and more
山田プロデューサーへのラウンドテーブル取材。物語の参照元としてのHBO版『ウォッチメン』、ヴィラサパラがフィリピンを最大の下敷きにしていること、VF5から10〜20年後という時系列、eスポーツより community 育成(コミュニティを育てる方針)を優先する姿勢、生成AIを制作に使っていない点などを語る。
出典:GosuGamers /
映像VIRTUA FIGHTER CROSSROADS SHOWCASE
公式ショーケースの全編映像。舞台ヴィラサパラの紹介、4人の主人公とアドベンチャーパート、対戦モードの設計方針、制作陣の解説までを開発者自身が通して見せている。
出典:YouTube / SEGA /
インタビュー'VIRTUA FIGHTER CROSSROADS' Honours Franchise While Delivering Its Own Finishing Move
東南アジア圏メディア合同での山田プロデューサー取材をもとにしたレポート。物語を「読ませる」のではなく「プレイで体験させる」ことが最難関だったという設計上の葛藤、分岐する複数主人公構成、多人数戦を入れた理由、ロゴのVIの色が示す立ち位置などを扱う。
出典:Geek Culture /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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