バーチャファイター3
Virtua Fighter 3


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概要
『バーチャファイター3』は、セガ(AM2研)が1996年にアーケード向けに発表した3D対戦格闘ゲームであり、『バーチャファイター』シリーズの第3作にあたる。基板には当時の新型「MODEL3」が採用され、人物の質感や背景描写は家庭用機との差が大きく、アーケードならではの映像として注目を集めた。新キャラクターとして合気柔術の使い手・梅小路葵と力士・鷹嵐が加わっている。
システム面では、従来のパンチ・キック・ガードに回避用のボタンが加わり、相手の攻撃を奥や手前へかわす操作が導入された。またステージに段差や傾斜といった起伏が設けられ、地形が攻防に影響する点も特徴である。1997年には3対3のチーム戦を採用した改良版『バーチャファイター3tb』が稼働し、1998年にはドリームキャストの発売と同時期に同機向けの移植版が登場した。
映像表現や駆け引きの奥深さは高く評価され、熱心なプレイヤーの間では対戦が長く続けられた。一方で、操作体系や地形の要素が複雑になったことから、前作ほどの幅広い層への浸透には至らなかったという見方もある。次作『バーチャファイター4』では回避操作の扱いや平坦なステージへの回帰など方向性が見直されており、本作はシリーズの中でも意欲的な試みを多く盛り込んだ作品として位置づけられている。
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- NO IMAGE考察
Virtua Fighter 3
VF3を「現代のバーチャの基礎を作った一方で、シリーズの異端児とも言われる作品」と位置づけた長編の解説記事です。回避ボタンの導入、起伏や壁のあるステージ、新キャラ、tbやDC版などの移植の違いまで、システムと歴史の両面から説明しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
考察バーチャファイター3 その2 tbと家庭用
ノーマル版のVF3とtbの違いを、ローキックがカウンターで入ると投げが確定する仕様や、コマンド投げを抜けられる仕組みなど具体的なシステムから比べています。キャラバランスへの影響やドリームキャスト版についても振り返っています。
出典:heyheyのblog /
インタビュー掃除のおばちゃんにプレイさせて『バーチャファイター』開発。時代を先取りした鈴木裕のゲーム開発哲学 【鈴木裕氏×『鉄拳』原田勝弘氏】
鈴木裕氏と原田勝弘氏の対談で、ゲームの「深み」とは何かが語られます。その中で鈴木氏は、VF3のアンジュレーション(地形の高低差)が判断を複雑にし、負けたプレイヤーが納得しにくくなった典型例だったと振り返っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Virtua Fighter 3 (1996) - TFG Review / Art Gallery
新キャラの葵と鷹嵐、起伏のあるステージ、回避ボタンによる本格的な3D化を中心にVF3を評価したレビューです。一般層には受けた一方で、ガチ勢には敬遠された点も指摘しています。アートギャラリー付きです。
出典:Fighters Generation /
プレイ記バーチャファイター3 その1アーケード編
アーケード版VF3の稼働当時を振り返る回想記です。2からの変化への戸惑いや、ジャッキーのような理不尽に強いキャラへの複雑な思いを通して、なぜ心から愛せる作品にはならなかったのかを率直に語っています。
出典:heyheyのblog /
入門VF3tbOnline入門〔オンライン基礎篇〕
26年ぶりに復活した『VF3tb Online』を始める人向けに、開発者インタビュー、公式サイトと技表、設置店舗の探し方、SEGA ID・Aimeカードの準備、コミュニティサイトなど、知っておくべき情報を整理しています。
出典:note / 投げハメ友の会 会長 /
攻略バーチャファイター3tb
ドリームキャスト版VF3tbについて、開発の経緯(元はサターン向けだったこと)、雑誌の評価や推定売上などのデータをまとめています。さらにキャラ別の反撃技、デュラルの使用方法、隠し要素や裏技まで網羅した解説です。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
プレイ記VF3tbOnline回顧録②(序盤~ミカド5on5直前まで)
VF3tb Onlineの稼働初期から、ゲームセンターミカドでの5on5対抗戦に向けてチームを組むまでの経緯をまとめた回顧録です。オンライン組とミカド大会組の温度差やメンバー集めの苦労が書かれています。
出典:note / 投げハメ友の会 会長 /
- NO IMAGE考察
令和になって蘇った「バーチャファイター3tb」に思うこと
VF3tb Onlineの登場を受け、セガが自社開発したModel3エミュレーターでの稼働、ALL.Net基板のスペック、現行の『VF esports』と差別化するために3tbが選ばれた事情を考察しています。非公式エミュレーターSupermodelの開発の歴史にも触れています。
出典:かのあゆブログ /
批評衰退してしまったバーチャファイターのことを考える。その4
シリーズが衰退した要因を、物語やキャラクター性の面から考える回です。KOFなどがストーリーで人気を集めた時代に、VF3がゲーム内にストーリー要素を一切取り込まなかったことで、ライト層が離れたと論じています。
出典:note / 帰宅 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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