バーチャルボンバーマン
Virtual Bomberman


概要
『バーチャルボンバーマン』は、ハドソンが任天堂のバーチャルボーイ向けに開発していた『ボンバーマン』シリーズのアクションゲームである。1995年8月に週刊ファミ通で初めて紹介され、同年11月の初心会(ファミコンスペースワールド)ではハドソンブースに出展された。会場で配布されたチラシでは1996年2月29日発売、価格5800円と告知されたが、雑誌では発売日未定の扱いが続き、バーチャルボーイ自体の展開終了に伴い開発中止となった。
判明している内容によれば、見下ろし型の従来型ボンバーマンをベースに、立体視を生かして高低差や多層構造を持つステージを表現する構想で、全5ワールド構成とされていた。制限時間内のクリアを目指すチャレンジモードも予定されていた。物語は、前作で危機を救ったボンバーマンの前に謎の戦士ゴッドボンバーが現れるというものだった。
プロトタイプなどは現在まで公開されておらず、資料はチラシや雑誌記事に限られるため、幻の作品として関心を集めている。一部の要素は1998年のPlayStation用『ボンバーマンワールド』に受け継がれたとされる。2026年には「バーチャルボーイ Nintendo Classics」で未発売タイトルの配信も行われたが、本作の収録は発表されていない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
VIRTUAL BOMBERMAN (information)
1995年8月のファミ通での初報から、スペースワールド'95での出展、1996年2月29日の発売予定、そしてひっそり中止されるまでの経緯を時系列でまとめた資料ページ。チラシや当時の雑誌(電撃スーパーファミコン、コミックボンボンなど)を出典に、5つのワールド、乗れるお助けキャラ、ゴッドボンバーとの一騎討ち、チャレンジモードといった仕様を再構成し、チラシの原文と英訳も載せている。
出典:Ragey's Totally Bombastic Bomberman Shrine Place(個人ファンサイト) /
考察4 Beta Mysteries of Bomberman
ボンバーマンシリーズの未発売作・ベータ版の謎を扱う連載記事の一節で、スペースワールド'95のチラシを手がかりに本作のストーリーや設定を読み解いている。5体のアーマー、ゴッドボンバー、クリスタル収集などが後のPS『ボンバーマンワールド』に流用されたことを、具体的に比べて論じている。
出典:TandemShock /
- NO IMAGE解説
Virtual Bomberman (1996)
バーチャルボーイ専門の老舗コミュニティサイトにある本作のデータベースページ。ストーリーモードの多層マップ、2分・5分のチャレンジモード、ルーイに代わる5体のアーマーといった概要と、1995年12月から1996年2月末への延期を経て中止された経緯を載せている。チラシのスキャンや関連記事への入口にもなっている。
出典:Planet Virtual Boy /
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最終更新 2026-11-07
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