ボンバーマンウォーズ
Bomberman Wars


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概要
『ボンバーマンウォーズ』は、ハドソンの人気アクションシリーズ『ボンバーマン』の世界観とキャラクターを用いたターン制のシミュレーションゲームである。1998年にセガサターン版とプレイステーション版が日本国内で発売された。爆弾を置いて敵を倒すというシリーズの基本要素を、マス目状のマップ上で駒のようにユニットを動かす戦略的な形式に置き換えている。敵陣営の王にあたるユニットを倒すことが主な勝利条件で、チェスや将棋に近い思考型のゲーム性をもつ。
1990年代後半のハドソンは、『ボンバーマン』をアクション以外のジャンルへ積極的に展開しており、パズルやレース、RPG風の作品など多くの派生作が生まれた。本作もその流れに位置づけられる一本である。爆風の範囲や設置から爆発までの時間差を読んで敵を追い詰めるなど、シリーズならではの要素を戦略に組み込もうとした点に特徴がある。
日本国内のみで発売され、海外では展開されなかったこともあり、シリーズの中では知名度の低い作品にとどまっている。派手なアクションを期待したファンには地味に映る面もあったが、じっくり考えるタイプのゲーム性を好むプレイヤーからは、異色の派生作として一定の評価を受けている。現在ではシリーズの多様な展開を示す珍しいタイトルとして語られることがある。
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- NO IMAGE解説
ボンバーマンウォーズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『ボンバーマンワールド』の「先代たちの戦い」を描く関連作として位置づけ、キング制の勝利条件、5ターンで爆発するカウント爆弾、30ターン後のサドンデスなどのルールを細かく解説している。良い点(思考ゲームとしての完成度、ボス戦、演出)と問題点(テンポの遅さ、アイテム頼みの戦術が使えないこと、ムサシの性能が強すぎること)を整理し、シリーズ唯一のテーブルゲームという珍しい作品だと総評している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評40 years of Bomberman: Bomberman Wars
シリーズ40周年企画の1本。この作品はFFTのようなSRPGというより、チェスに近い「ボードゲームのビデオゲーム版」だと捉えている。5ターン後に爆発する爆弾が生む先読みとうっかりミスの緊張感が、アクション版ボンバーマンらしさをターン制に置き換えたものだと論じている。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビューボンバーマンウォーズ ボンバーマンでシミュレーションRPGを遊んだらこうなる
PS版を遊んだ感想を「将棋+ボンバーマン」と例え、数ターン先を読んで捨て身で相手キングを巻き込む面白さを中心に語っている。爆弾をすぐ爆発させられるムサシの居合切りが強すぎるという問題、物語がほとんど無い物足りなさ、1ステージ約10分・クリアまで約4時間という目安も具体的に書いている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
- NO IMAGEレビュー
Bomberman Wars (Import) Review
発売当時の輸入版レビュー。「FFTとボンバーマンの混合」という発想自体は否定していないが、12のクラス、斜め移動できないこと、5ターン爆弾などの仕様のせいで対戦まで退屈で遅いと酷評している。見た目と音楽も平凡で、急いで出された凡作だと結論づけている。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-12
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