ボンバーボーイ
Atomic Punk


メディア

概要
『ボンバーボーイ』は、ハドソンが1990年にゲームボーイ向けに発売したアクションゲームである。爆弾を置いて敵を倒し、ブロックを壊して道を開くという『ボンバーマン』シリーズの基本ルールを受け継いでおり、同シリーズを携帯機に持ち込んだ初期の作品にあたる。北米では『Atomic Punk』、欧州では『Dynablaster』の題で発売された。
ゲームモードは、従来型のステージクリア形式に加え、ステージで得た報酬でアイテムを購入し、マップ上で進むルートを選んでいく独自のモードを備える。通信ケーブルを使った対戦にも対応し、家庭用版で人気を集めていた対戦要素を携帯機でも遊べるようにした。モノクロの小さな画面に合わせて構成を見直しつつ、シリーズ本来の駆け引きを残そうとした点に特徴がある。
海外版ではタイトルも主人公の扱いも『ボンバーマン』の名を前面に出していなかったため、後年になってシリーズの一作として再認識されることが多い。評価では、携帯機で手軽に爆弾アクションを楽しめる点や、アイテム購入といった育成的な要素が好意的に受け止められている。一方で、後続の携帯機向け作品と比べると素朴な作りだと見る声もある。ゲームボーイ初期におけるハドソンの代表的なタイトルの一つとして記憶されている。
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- NO IMAGE批評
Atomic Punk
HG101のボンバーマン連載の1本。海外版の設定と名前の混乱、海老名俊昌氏や福田康彦氏などの開発陣、自由に順番を選べる工場ステージとショップ経済の新しさ、FC版の移植モードや対戦モードまで、まとまった分量で論じている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
ボンバーボーイ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要・特徴・評価点・問題点の順に整理した解説。エリクサーが残機を兼ねる仕組み、パネルの丸型と四角型の違い、PCエンジン版より前に対戦を入れていた点、パスワードの弱さや難しさなどを細かく説明している。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
プレイ記ボンバーマンとボンバーボーイ
ノーミスでのクリアを達成した筆者が、収録されているFC版移植モードは自キャラが強くなりすぎて淡々とした作業になると指摘し、それと対比しながらボンバーボーイモードの「買い物と装備」がうまく難しさを調整していると具体的に分析している。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
- NO IMAGE攻略
いまさらボンバーボーイ攻略
HEVOLからFARIAまでの8ステージ別の攻略に加え、パネル(アイテム)の効果と値段の一覧、敵キャラクターのデータをそろえた攻略サイト。
出典:いまさらなゲーム攻略(個人サイト) /
レビュー【GB】ボンバーボーイ ~強力なアイテムを購入して仲間たちを救い出そう!~
ショップでアイテムを買う仕組み、装備の選び方、ステージ構成を画面写真つきで紹介し、クリアまで6〜7時間ほどというボリューム感や、中古で安く手に入りやすいことにも触れた体験レビュー。
出典:はてなブログ / あれはいいものだ。 /
レビュー【GB】ボンバーボーイ レビュー
兄に借りて遊んだのがシリーズ入門だったという思い出から始まり、BOMBER BOY・BOMBER MAN・VS.MODEの3モードと、8エリアの攻略やアイテム装備の仕組みを画面写真つきで説明している。
出典:メガネなゲームレビュー(個人ブログ) /
- NO IMAGE解説
ただいまボンバーマンランド ゲームボーイ「ボンバーボーイ」
ボンバーマン専門のファンサイトによる作品ページ。PCエンジン版より先に対戦ができたシリーズ作品であること、VSモードの2つのルール、1画面に収まらない対戦の特徴、FC版移植モードでの裏技面の扱い、操作方法などをまとめている。
出典:ただいまボンバーマンランド(個人ファンサイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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