Volume


メディア
概要
『Volume』は、『Thomas Was Alone』で知られる英国の開発者マイク・ビセルが率いるBithell Gamesによる見下ろし視点のステルスアクションである。2015年にPlayStation 4とPC向けに発売され、のちに他機種にも移植された。義賊ロビン・フッドの伝説を近未来のイングランドに置き換えた物語で、主人公ロブ・ロックスリーは仮想訓練装置「Volume」を使って権力者の屋敷への潜入をシミュレートし、その様子を配信して民衆に抵抗を呼びかける。
ゲームは短いステージを敵の視界を避けながら進むパズル的な構成で、『メタルギアソリッド』のVRミッションから影響を受けたことが開発者自身によって語られている。音で敵を引き付ける道具などを駆使して攻略し、クリアタイムを競う要素もある。声優陣ではAIのアランをダニー・ウォレス、敵役ガイ・ギズボーンをアンディ・サーキスが演じ、ロブ役には英国のYouTuberチャーリー・マクドネルが起用された。ステージ作成機能も搭載している。
評価はおおむね好意的で、ミニマルな演出や遊びやすいステルス設計、配信文化を題材に取り入れた物語の切り口が評価された。一方で、展開の単調さや敵AIの挙動の単純さを指摘する声もあった。のちに追加エピソード『Volume: Coda』が配信されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
How Mike Bithell's never-ending crunch on Volume sent him to hospital
Lee Bradley の電子書籍『Raising Volume』からの抜粋。『Thomas Was Alone』の次作として本作を開発していたビセルが、終わりの見えないクランチの末、2014年元日に救急外来に運ばれるまでを追っている。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビュー'Volume' is a Robin Hood origin story for modern gaming
発売前にビセル本人に取材した記事。ロビン・フッド伝説を近未来に置き換えた構想や、父親と観た80年代アクション映画など少年時代の好みが作品にどう反映されたかを掘り下げている。
出典:Engadget /
レビューVolume: The Kotaku Review
視界や音、警戒度を抽象的な記号で見せる表現が、ステルスを読みやすく極めやすいものにしていると分析したレビュー。各ガジェットの働きを動画付きで解説し、物語がやや分かりにくい点にも触れている。
出典:Kotaku /
インタビューInterview: Mike Bithell Talks Volume's Progress, Robin Hood & Steam Curation
開発途中のビセルへのロングインタビュー。製品版のステージもすべて同梱のレベルエディターで作ったことや、泥棒が主人公の物語を正当化する題材としてロビン・フッドを選んだ経緯を語っている。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: Volume
『MGS VR Missions』に通じる小部屋型のステージ構成や、床に描かれる視界コーン・音の範囲表示といった情報設計を評価したレビュー。ステルスアクションよりステルスパズル寄りの作品だと位置づけている。
出典:Destructoid /
レビューVolume review
ステルスパズルとしては見た目も良く手頃な難度で楽しいとしつつ、富の分配や道徳を扱う物語と主人公の演技は平凡だと評価した批判寄りのレビュー(72点)。
出典:PC Gamer /
インタビューVirtually Famous: Mike Bithell
PSVR向けの無料拡張『Volume: Coda』を開発中のビセルに、VR開発で学んだことや先行するVR開発者との協力について聞いたインタビュー。
出典:Pocket Gamer /
プレイ記【感想】 Volume
PS4/Vita日本語版で本編100ステージを遊び終えた人の感想。ガジェットの使い方、ステージ選択UIの不便さとアップデートでの改善、ユーザー制作ステージの遊び方までスクリーンショット付きでまとめている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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