VS.レッキングクルー
Vs. Wrecking Crew


概要
『VS.レッキングクルー』は、任天堂がファミコンと共通の技術を基にした業務用基板「VS.システム」向けに展開したアーケードゲームである。1985年にファミコンで発売された『レッキングクルー』をベースとしている。プレイヤーは解体作業員のマリオを操作し、ハンマーで壁やハシゴなどを壊してステージ内の対象物をすべて取り除けばクリアとなる。敵キャラクターや爆弾を利用しながら、壊す順番と手順を考える必要があり、アクションでありながらパズル的な性格が強い。
当時の任天堂は、家庭用ソフトをVS.システムへ移植し、主に北米のアーケード市場で展開していた。本作もその一作である。アーケード版では、マリオとルイージによる2人同時プレイが可能になったとされる。一方、ファミコン版の特徴だったステージを自作するデザインモードは収録されていない。
本作はファミコン版と比べると知名度が高いとはいえず、VS.システムの一タイトルとして語られることが多い。ただ、マリオが主役を務めた初期の作品群に属することや、『レッキングクルー』シリーズの源流のひとつであることから、任天堂のアーケード史やマリオの歴史をたどる上では一定の関心を集めている。後年、アーケードタイトルの復刻配信の流れのなかで改めて触れられる機会も生まれている。
記事
読むべき記事
考察AC版とFC版のレッキングクルーの相違点まとめ
アーケードのVS.版とファミコン版の違いを項目ごとにまとめている。ステージ構成(5階層・固定画面か、8階層・縦2画面か)、AC版だけにある制限時間、ルイージがお邪魔役になること、敵の動きの違い、床が抜けない構造などを挙げる。
出典:posfie(Togetter) / くろ@正座 /
考察Game 420: VS. Wrecking Crew
アーケード版がファミコン版より先に出ていた可能性を当時の業界誌で確かめた上で、2人で遊んで分析している。2台の筐体で向かい合う構造、扉から敵を相手側へ送り込む仕組み、ダイナマイトの扱いなどを挙げ、ファミコン版の不思議な設計の由来をここに見ている。
出典:Data Driven Gamer /
プレイ記唯一遊んだVSシステムのゲーム VS.レッキングクルー
当時ゲームセンターで同級生と遊び倒した思い出をもとに、VS.版の仕組みを紹介している。壁の向こうに必ず相棒(1人プレイならCPU)がいて邪魔をしてくること、扉で敵を送り込む・はしごを壊して落とすといった対戦の駆け引き、1コインで2人遊べたこと、ファミコン版とBGMが違うことに触れている。
出典:アメブロ / ゲームミュージックDJ 200Gavas /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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