レッキングクルー
Wrecking Crew


メディア

概要
『レッキングクルー』は、任天堂が1985年にファミリーコンピュータ向けに発売したアクションパズルゲームである。プレイヤーはマリオ(2人プレイ時はルイージ)を操作し、ハンマーで壁やハシゴなどを壊してステージ内の対象物をすべて破壊すればクリアとなる。敵は倒せないため、ドラム缶を落として閉じ込めたり、壊す順番を考えて足場を残したりと、アクションよりも手順を組み立てる思考が重視される。
本作はマリオが配管工ではなく解体業者として登場する作品で、『スーパーマリオブラザーズ』以前に作られたマリオ関連作の一つとして知られる。100のフェーズに加え、自分でステージを作れるエディット機能を搭載し、作成したデータは周辺機器のデータレコーダで保存できた。家庭用ゲーム機で遊べるステージ作成機能の早い例として触れられることもある。アーケード向けのVS.システム版も稼働し、1998年にはスーパーファミコン向けに続編『レッキングクルー'98』が発売された。
発売当時は『スーパーマリオブラザーズ』ほどの大ヒットにはならなかったが、手順を考える面白さやエディット機能が評価され、根強いファンを持つ作品である。後年はバーチャルコンソールなどで配信され、マリオの歴史を振り返る文脈でも言及されている。
記事
最新記事
攻略レッキングクルー徹底攻略ガイド
ディスクシステム版を軸にしたガイド。全100PHASEの基本ルールと、ダイナマイト・支柱・ドア・ドラム缶などの仕掛けの使い方、自作面をディスクに保存できるDESIGNモードの利点をまとめている。「壊せる物をすぐ壊さない」という詰みを避ける考え方も解説している。
出典:レトロゲーム横丁 /
レビューレッキングクルー98のレビュー!初代とは別物のアクションパズル!
Switch Onlineで『レッキングクルー98』を遊んだ感想記事。初代(ディスクシステム版ベース)も収録されていることや、98が初代とはルールの大きく異なる対戦パズルであること、遊べる機種、ボリューム、裏技などを紹介している。
出典:menokenkou.work /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
レッキングクルー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ファミコン版を中心にした解説ページ。表裏の概念、ハシゴ壁や支柱・ドラム缶の挙動、MARIO文字による1UP、ドラム缶をかぶると詰む仕様など、システムと罠を細かく整理している。VS.版との違いや移植の歴史にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューNES Essentials: Wrecking Crew
マリオシリーズの中でも過小評価されがちな本作を、先を読む戦略パズルとして掘り下げたレビュー。坂本賀勇(設計)と田中宏和(作曲)という作り手の系譜や、ジャンプできない制約・画面端ループが生む駆け引き、ステージ構成を解説している。
出典:MoeGamer /
- NO IMAGEプレイ記
思い出のファミコン [レッキングクルー]
ファミコン世代の読者が寄せた思い出の文章集。発売当時に徹夜で遊んだ記憶、ゴールデンハンマーの爽快さ、ブラッキーとの攻防、ステージエディットに夢中になった体験などがつづられている。
出典:思い出のファミコン / 深田洋介 /
- NO IMAGEプレイ記
レッキングクルー
ファミコン版を1面から通しで全100面クリアを目指したプレイ記。ゴールデンハンマーの空中歩行やボーナスステージのコイン、隠しキャラごとの得点、ブラッキーを利用する高難度面の厳しさを、スクリーンショット付きで紹介している。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
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最終更新 2026-11-12
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