Age of Mythology


メディア
概要
『Age of Mythology』は、Ensemble Studios が開発し 2002 年に Microsoft から発売されたリアルタイムストラテジー(RTS)である。『Age of Empires』シリーズの流れを汲む作品だが、史実の文明ではなくギリシア・エジプト・北欧という三つの神話世界を題材に据え、シリーズの派生ラインとして位置づけられている。
最大の特徴は、資源採集と拠点建設という RTS の基本構造に神話的要素を組み込んだ点にある。プレイヤーは文明ごとに主神を選び、時代を進めるたびに副神を選択して固有のユニットや神の力、技術を解放していく。神話ユニットや天変地異のような能力が通常の軍勢に加わることで、対称的になりがちな RTS の戦力構成に非対称性が生まれた。キャンペーンではアトランティス人の主人公アルカンタスを軸に、三つの神話圏をまたぐ物語が語られる。
発売当時から完成度の高い RTS として評価され、神話という題材の扱い方や陣営ごとの個性を評価する声が多かった。拡張パック『The Titans』のほか、後年には HD 対応の Extended Edition、2024 年には Retold としてリメイクが発売されており、長期にわたり遊び続けるコミュニティが存在する作品である。
記事
最新記事
映像$10,000 Gameathlon Athens LAN Day 3 Semi-Finals and Finals
アテネのGameathlon会場で行われた賞金総額1万ドルの『Age of Mythology: Retold』LAN大会、最終日の準決勝〜決勝を収めた公式配信アーカイブ。地元ギリシャのTheMistaがブラジルのMoscaを下して優勝した一戦が観られる。
出典:YouTube / Boit T.V /
ニュースAge of Mythology: Retold - Update 19.16313
ロビー設定を2ページ構成に改め、これまで特定モード限定だった「World Twists」をシングル/マルチの通常対戦でも選択・ランダム適用できるようにした大型アップデート。キャンペーンのギリシャ語音声追加、新ローディング画面、全神話勢力のバランス調整、Mod・エディタ向けAPI拡張も含む。
出典:Age of Empires 公式 (World's Edge) /
ニュースAge of Mythology: Retold - Update 19.14612
デメテルに3種の新テクノロジーを追加して経済面を作り直し、アステカ向け新ランダムマップ「Tenochtitlan's Heart」を投入したアップデート。アタックムーブや経路探索の改善、全パンテオンのバランス調整、クラッシュ修正も行われた。
出典:Age of Empires 公式 (World's Edge) /
ニュースAge of Mythology never got its big LAN moment - Now it will in Athens
選手兼主催のTim「Boit」Voutasが、World's EdgeとMicrosoftの協力でアテネのオリンピック施設を会場に賞金1万ドルの1v1大会を開くと発表したことを報じる記事。7月のオンライン予選や、遠方選手の渡航費を賄うクラウドファンディングの段階的目標まで踏み込んでいる。
出典:Win.gg /
ニュースAge of Mythology: Retold - Obsidian Mirror Available Now and Update 19.10195
アステカのパンテオンを追加する拡張「Obsidian Mirror」の配信開始告知。主神3柱・小神9柱に加え、倒した敵から生命力トナリを集めて加護に変える仕組みや罠・幻惑を軸にした独自メカニクス、全12ミッションのキャンペーン、新ランダムマップ5種が実装された。
出典:Age of Empires 公式 (World's Edge) /
読むべき記事
開発秘話Classic Postmortem: Ensemble Studio's classic RTS Age of Mythology
オリジナル版の設計者グレッグ・ストリートとリードデザイナーのイアン・フィッシャー本人が書いた開発ポストモーテム。神の力が何度も作り直された反復設計、全社員参加の週次プレイテスト、少人数会議による意思決定といった成功要因と、仕様の作り込みすぎ・大人数合議の非効率・未完成ツールによる仮実装の負債といった失敗を自ら列挙している。
出典:Game Developer /
レビューAge of Mythology Retold review - a great remake of a classic RTS
原作の手触りを保ったまま視覚とUIを刷新した点を8/10で評価しつつ、新しい絵作りが元の絵画的な質感より平板だと指摘するレビュー。村人自動化やオートスカウトは判断が雑で結局手動に戻ったとし、煩雑さそのものが戦略の深さを生んでいるという本作の本質論まで踏み込む。
出典:PCGamesN /
インタビュー22 Years Later, The Most Overlooked Strategy Game Ever Is About to Get a Remake
World's Edgeのプロデューサーとデザインリードに、Retoldを「決定版」ではなく作り直しと呼ぶ理由を聞いた記事。人口上限と加護上限の撤廃、神の力のクールダウン制移行、戦闘依存で雪だるま式になりがちだった北欧勢の作り直しなど、変更の動機が具体的に語られる。
出典:Inverse /
- NO IMAGE開発秘話
Beyond a Remake – How Age of Mythology: Retold Revives and Retools a Beloved Classic
シニアゲームデザイナーが、20年分のコミュニティの声—古い掲示板の要望まで遡って—を反映させた経緯を語る公式記事。アトランティスのアーガスの眼球表現のような造形の作り込みから、使わずに温存されがちだった神の力の再利用化、村人優先度システムの狙いまでを説明する。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGE考察
De la nostalgia a la remasterización de «Age of Mythology»: los retratos de dioses y diosas en el videojuego
Retoldで描き直された神々の肖像画を、オリジナル版・ベータ版・製品版の3世代で比較した学術論文。ベータ公開時に生成AI利用疑惑を軸として批判が集まった経緯を踏まえつつ、図像の属性が複雑化しながらも神格の識別性は保たれていると論じる。
出典:Área Abierta (Universidad Complutense de Madrid) /
インタビューAge Of Mythology: Retold - A Reimagined Classic Makes Its Grand Arrival On Xbox & PC
発売日に公開された開発者2名へのインタビュー。シリーズ初のPC/Xbox同時発売とGame Pass同日提供、ゼロから組み直したコントローラー操作、PC側のパッド対応、Modマネージャー搭載といった「遊ぶ環境」側の設計意図を扱う。
出典:Pure Xbox /
インタビューAge of Mythology: Retold — Discussing the Reimagining of a Classic with Kristen Hanlon-Parrillo
デザインリードに、Bangエンジン上で作り直したリメイクであってリマスターではないという位置づけを確認したインタビュー。神の力の再利用化や加護・人口上限の緩和が当時のハード制約に由来していたこと、三すくみやマップの感触といった「記憶の中の手触り」を維持する方針が語られる。
出典:CGMagazine /
レビューAge of Mythology: Retold
RTS専門の個人運営サイトによる8/10レビュー。タイタン拡張・Golden Gift・アトランティス勢までを基本パッケージに含めた内容量と価格を高く評価する一方、明るくデフォルメ寄りの絵作りのせいで英雄ユニットが戦場で埋もれて見分けづらいと具体的に指摘する。
出典:Strategy and Wargaming / Sir Nuno /
レビューAge of Mythology Retold Review - A Fantasy Brought Back
スコア8のレビューで、色覆いの配慮・テキスト読み上げ・音声認識といったアクセシビリティ設定の充実を具体的に評価している。一方で変更の幅は限定的で、作り直しというよりリマスターに近いという留保も付ける。
出典:Wccftech /
レビューAge of Mythology: Retold Review
映像刷新と再利用可能な神の力による戦況の揺れを評価して8/10を付けつつ、キャンペーンが原作ミッションのほぼそのままの移植である点と、新録ボイスが原作より軽妙さを欠く点を弱みとして挙げる。
出典:Gamereactor /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-03
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