Warframe


メディア
概要
『Warframe』はカナダのデベロッパー Digital Extremes が開発・運営する基本プレイ無料の三人称視点アクションシューターである。プレイヤーは太古の技術で作られた強化外骨格「ウォーフレーム」を操るテンノとなり、太陽系各地の任務に出撃して敵勢力と戦う。銃撃と近接戦闘、そして高い機動性を組み合わせた戦闘が中心で、装備や強化パーツを収集・育成して自分の構成を練り上げていく点にゲーム性の軸がある。多くの任務は最大4人の協力プレイに対応する。
2013年に PC 向けで正式サービスを開始した。開発元がかつて手がけた企画を基礎に持ち、立ち上げ当初は注目度が高くなかったが、長期にわたる継続的なアップデートで規模を拡大した。オープンワールド地域、宇宙戦、新規ストーリー章といった大型追加が段階的に実装され、プラットフォームも家庭用機やモバイルへ広がっている。運営が長い作品ゆえに、システムが積層して複雑化している面もある。
評価としては、アクションの手触りとボリューム、無料タイトルとしての課金設計の穏当さを挙げる声が多い一方、新規プレイヤーには導線が分かりにくいという指摘も根強い。開発チームがコミュニティ向け配信で情報公開や意見交換を続けてきた点も、長期的な支持を支える要素として語られる。
記事
最新記事
アプデWarframe: Update 43.5: Amir's Shockwave
The Hex の Amir が Nightwave を乗っ取る形の新ミックスと、恒久追加の KIM テキストアドベンチャー「Fables & Frontiers: Running Late」を実装したアップデート。Amir が進行役を務める6日間のテーブルトーク風冒険、Baruuk Shaoshi デラックス、Kullervo/Oraxia 初対応の TennoGen、Nightwave のアクト再編とUI整理まで含む。
出典:Warframe 公式 /
インタビューDestiny's biggest rival Warframe has had 'two years of massive growth'
Digital Extremes 社長 Sheldon Carter が「直近2年が Warframe 最大の成長期」と語ったインタビュー。PS5 Pro から4世代前の Android 端末まで動かす最適化を強みに挙げ、コンソール市場にはまだ十分な余地があるとし、Soulframe は2年かけて人員を移し5年で数百人規模へ広げて両タイトルを並走させる構想を示している。
出典:The Game Business /
ニュースSheldon Carter: "September Seoul Event Is a Response to the Growth of Warframe's Korean Fandom"
「Tenno VIP World Tour」の第1弾としてソウルで 2026-09-04 にオフラインイベントと Live Devstream を開催すると告知した取材記事。韓国コミュニティの拡大を受けて本格参入する意図を Carter が語り、既存の Origin 太陽系と行き来できる Tau のスターチャート構成、探偵型フレームやカジノ、Sentient を汚染する雨といった新要素にも触れている。
出典:Inven Global /
ニュース『Warframe』新章「Tau」発表、あらたな星系が舞台に。これまでの13年のなかで“最大規模のアプデ”になると予告。また、過酷なスラムを拳で生き抜くハードボイルドな探偵型WARFRAME「Brysko」も登場
13年続いた既存の「Origin太陽系」を離れ、新星系 Tau の環状都市 Fornax へ舞台を移す新章が TennoCon 2026 で発表された。ノワール調の探偵型 Warframe「Brysko」、初のカードゲーム「Portau」、秋の大型アプデ「Iceblade of Narin」までのロードマップにも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースFortnite x Warframe
『Fortnite』との公式コラボが 2026-07-11 に開始。Epic Games Store で対象の Warframe アイテム/バンドルを購入すると Excalibur のアウトフィットが Fortnite のロッカーに付与され(過去購入者も対象)、1時間後には V-Bucks での直接購入も可能に。作中のバンド On-lyne の楽曲「PARTY OF YOUR LIFETIME」が Fortnite Festival でプレイ可能になることも告知している。
出典:Warframe 公式 /
批評Warframe – Jade Shadows: Constellations Critique
6月の大型アプデ「Jade Shadows: Constellations」を、クエストの感情設計・新レールジャック活動・新フレームの完成度・残存バグに分けて採点した批評。前作の情感の再現を狙って外した終盤を明確に減点しつつ、報酬設計は「ほぼ完璧」と評価している。
出典:Lords of Gaming /
ニュース『Warframe』“父”がテーマの大型アプデ「翡翠の影:星座」が配信開始。「貴様の行動に責任を取れ」おじさんこと「Stalker」が父親としての責任を問われる物語に
Stalker の父性を主題に据えた大型アプデが全機種で配信開始。形態切替を持つ65体目のフレーム「Sirius & Orion」、新Protoframe2体、天王星プロキシマの新レールジャックミッション、Styanax Prime などの実装内容をまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューWarframe (Switch 2) Review - A Must-Play Port
Switch 2 版を実測ベースで検証したレビュー。携帯/ドック双方で1080p・60fps を確保し、マウス操作とジャイロエイム、クロスセーブ/クロスプレイに対応する一方、携帯モードのバッテリーが約1時間しか持たない点を最大の欠点として挙げている。
出典:Final Weapon /
ニュース『Warframe』開発陣が「AI生成コンテンツは絶対に導入しない」と宣言。自社ゲームはすべて人間の手で作るというスタンスを強調。海外インタビューにて、開発中の新作『Soulframe』を含め「すべて人間の手で作られている」とコメント
Digital Extremes のコミュニティディレクターが海外インタビューで、『Warframe』『Soulframe』にAI生成物を一切使わないと明言。配信で紹介したファンアートがAI生成だとコミュニティに即座に指摘された経験が、この線引きの背景にあると語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースWarframe On Android Available Now
カナダ先行配信を経て、Android 版が全世界で配信開始。Android 12 以上・ARM64・RAM 4GB 以上という動作要件、既存進行を引き継ぐクロスセーブ/クロスプレイ、期間限定のログイン報酬 Cumulus Collection を告知している。
出典:Warframe 公式 /
読むべき記事
映像The Story of Digital Extremes (Warframe Doc Part 1)
『Unreal』の共同開発から受託中心のスタジオへ転じた Digital Extremes が、倒産寸前で基本無料の自社パブリッシングに賭けるまでを追ったドキュメンタリー前編。創業者が「本当のヘイルメリー」と呼ぶ賭けの内実を関係者証言で組み立てている。
出典:YouTube / Noclip /
映像The Rise of Warframe (Warframe Doc Part 2)
前編を受けた後編(約34分)。少数だが熱心なコミュニティ、配信者経由の流入、Steam 進出という転機を追いつつ、バグを仕様に転化する運用や Pay to Win を避けた収益設計といった設計判断を掘り下げる。
出典:YouTube / Noclip /
インタビュー『Warframe』人気がヤバすぎた! カナダの超巨大イベント「TennoCon」に”4000人”超えのテンノが集結し社会現象に。「毎日が最後の日だと思ってる」と断言する覚悟キマった開発陣へのインタビューも掲載
スタジオ所在地オンタリオ州ロンドンに4000人超が集まった TennoCon 2026 の現地レポート。11年続けるベテランやコスプレ勢の「無料で最強になれる」「システムが老化していない」という声を拾い、新章 Tau と『Soulframe』の開発陣インタビューまで収めている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューAs Video Game Industry Burns, Warframe's Devs Aren't Taking Anything For Granted
Nathan Grayson が Rebecca Ford とコミュニティディレクター Megan Everett に聞いた取材記事。バトルロイヤル等の流行を追わず自分たちの得意領域に留まってきた判断、「13年やってきたが秘訣はない」という認識、Tau を即時解放せず進行で獲得させる設計意図を語り、「Steam のチャートが落ちても我々はここにいる」と結んでいる。
出典:Aftermath /
インタビューGame Maker's Notebook: Digital Extreme's Rebecca Ford Talks 10 Years of Warframe
Adam Orth がクリエイティブディレクター Rebecca Ford に聞いたポッドキャスト。インターン入社からコミュニティ運営を経てディレクターに就くまでの経緯、失敗を認めることから得た教訓、10年規模のタイトルを維持する方法を本人の言葉で語っている。
出典:The Game Maker's Notebook /
- NO IMAGE攻略
New Player Guide - WARFRAME Wiki
序盤から Void 到達までの進行を「Tenno Awakening」「This is What You Are」の2部・各7パートに分解し、各段でやることとチェックリストを提示する公式Wikiの進行ガイド。Mod・マスターランク・レリック・Focus といった系統をどの順で触るべきかが体系化されている。
出典:WARFRAME Wiki /
ニュースガチャ無し、スタミナ無し、ニンジャなら無料。SFオンラインアクション『Warframe』の深すぎる“沼”の話を聞いてくれ。強キャラも武器も無料で入手可能のストロングスタイルで、8500万人が沈む世界的な沼。お前もニンジャにならないか?
課金が時間短縮と外見に限られる構造、Mod によるビルド沼、釣り・採掘・レース・ハウジングまで含む物量、そして「真のエンドコンテンツはファッション」という到達点までを通しで解説した日本語の紹介記事(Digital Extremes 協力のタイアップ企画)。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューSoulframe: The Secret To Digital Extremes' Live-Service Success Is Keeping 'The Amount Of Public Scrutiny As High As Possible'
CEO Steve Sinclair へのインタビュー。レイオフの脅威とパブリッシャー契約喪失のなか1年で本作を作った経緯を振り返り、「チームは可能な限り小さく、公開される精査は可能な限り多く」保つことが長期運営の要だと説明している。
出典:Game Informer /
インタビューWarframe creative director Rebecca Ford talks The Old Peace and building on the past.
Rebecca Ford が「掘り返し拡張するすべての石が、我々が建てている家だ」と語り、歴代開発者が積んだ資産を尊重しながら拡張する方針を説明したインタビュー。新規がストーリークエストを飛ばして新モードへ入れる導線を用意した狙いにも触れている。
出典:Shacknews /
レビューWarframe: 1999 Review - A Pizza Party at the End of the World
約1時間30分の本編を軸に、Hex の6人への感情移入の作り方、スクリーモからラップまで振れる楽曲、新ミッション形式の出来を要素別に評価した 8.8/10 のレビュー。Scaldra 勢の掘り下げ不足と重要場面のフォロー不足は明確に弱点として指摘している。
出典:Lords of Gaming /
インタビューTau isn't "Warframe 2," but it's a bold new step for Digital Extremes
Megan Everett への取材で Tau の作り方を掘ったインタビュー。探偵小説や『ザ・ソプラノズ』を参照したノワール調、青と金から緑がかった濁色へ振ったパレット、H.R. ギーガー的な Sentient の変異表現、Matthew Mercer が声を当てる Brysko の意図的に遅いテンポといった設計意図を挙げ、独立したスターチャートを持ちつつ続編ではないと位置づけている。
出典:PCGamesN /
インタビューWarframe Devs Walk Us Through Bringing Its Epic Score And Soundscape To Life
作曲家 Matt Chalmers とオーディオディレクター Erich Preston に、Warframe の楽曲と音響の作り方を聞いた取材記事。「最初の一音を見つけるのが一番難しい」という作曲の入り口、ロック・オーケストラ・合唱・和太鼓まで振れ幅の大きいジャンルを一つの音的アイデンティティにまとめる考え方、「作品に興味を持つのが仕事ではなく、作品の何が面白いかを見つけるのが仕事」という音響設計の姿勢を語っている。
出典:But Why Tho? /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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