Warhammer 40,000: Boltgun 2


メディア
概要
『Warhammer 40,000: Boltgun 2』は、Auroch Digital が開発するシングルプレイの一人称シューターである。2023年の前作『Warhammer 40,000: Boltgun』は、1990年代のFPSを思わせるピクセル調の表現と高速な戦闘をウォーハンマー40,000の世界観に結びつけた作品で、続編も同じレトロFPSの路線を引き継ぐ。パブリッシャーは前作の Focus Entertainment から Big Fan Games(Devolver Digital 傘下)に変わった。
発表は2025年5月22日のイベント Warhammer Skulls。物語は前作の結末から直接続き、プレイアブルキャラクターは2人になる。前作の主人公マラム・カエドに加え、戦闘修道女(シスター・オブ・バトル)の Nyra Veyrath が登場し、キャンペーン開始時にどちらかを選ぶ形式で、両者は武器と能力が異なる。進行ルートが枝分かれする分岐型キャンペーン、新たな敵・武器・ロケーションも公表されている。
対応プラットフォームはPC・PlayStation 5・Xbox Series X|S。発売は2026年内と告知されており、具体的な日付は公表されていない。2026年5月にはデモが配信され、複数のメディアが試遊記事を掲載した。重装のスペースマリーンと機動力重視の戦闘修道女で手触りをどこまで書き分けられるか、分岐構成がレトロFPSの反復プレイとどう噛み合うかが注目点となる。
記事
最新記事
ニュースWarhammer 40k Boltgun 2 reveals a brutal boss theme from Doom soundtrack legend Mick Gordon
gamescom 2026 で公開された最終ボス曲「Ascent of the Arkifane」を軸に、ゲスト作曲家として参加した Mick Gordon の起用と、新たに明かされた敵役 Vashtorr the Arkifane、10 月 14 日発売という発売日情報をまとめている。前作のオーケストラ路線からシンセメタル寄りへ振ったという音楽面の変化も指摘。
出典:Wargamer /
ニュースMeet the new enemies of Warhammer 40,000: Boltgun 2
開発元 Auroch Digital のリードデザイナーとリードアーティストが自ら執筆し、シリーズで初めて四大カオス神すべての勢力が敵として登場することを解説。スラーネッシュのデーモネット、コーンのブラッドクラッシャー(本作初の騎乗ユニット)、ナーグルのブライトロード・ターミネーター、ツィーンチのスカラベ・オカルト・ターミネーターの戦闘上の役割分担と、味方として戦うデス・コァ・オブ・クリーグにも触れている。
出典:PlayStation.Blog /
プレビューWarhammer 40,000 : Boltgun 2 Preview - Second Hero and a Lot More Mayhem
Warhammer Skulls 2026 で公開されたデモの実プレイ記。重量級のマルム・カエドと、Fervent Slide で軽快に動く新主人公ニラ・ヴェイラスの手触りの差、反復的な通路から分岐型のレベル構成へ移行した点、グレネードの運用やナビゲーションガイドの追加などを検証している。
出典:CGMagazine /
プレビューWarhammer 40,000: Boltgun 2 preview
デモを踏まえ、武器ホイールや目的地ガイド、破壊可能な氷など快適性・レベル演出の向上を評価する一方、前作の Strength/Toughness の数値表示が廃止されたことを「必要な情報をプレイヤーに伝えられていない」と批判。ニラの Power Sword の間合いの取りづらさも指摘している。
出典:GamingTrend /
プレビューWarhammer 40,000: Boltgun 2 Preview: Chaos Now Has Two Enemies To Worry About
2 人主人公制について、武器構成は違うものの特殊技やシステムが共通で「差別化が足りない」と踏み込んだ評価を下しつつ、波状戦闘 Purge の演出が崩落する橋や狭い洞窟など地形を絡めて大きく改善されている点を評価している。
出典:DualShockers /
プレビューWarhammer 40,000: Boltgun 2 PS5 Hands-On Preview - Purging Heresy At Full Speed
PS5 版でのデモ実機プレイ。前作は個々の要素より「その周辺のすべて」が邪魔をしていたと総括した上で、続編は戦闘の流れとミッション目標が整理され、感度設定など操作面も詰められて粗が削られていると評価している。
出典:PlayStation Universe /
読むべき記事
インタビューThe Emperor's Champions - Warhammer 40,000: Boltgun II Interview with Auroch Digital
シニアオーディオデザイナーの Matthew Walker とプリンシパルデザイナーの Matthew Bone に、音の分離を高めたミックス設計、明示的なマーカーに頼らず照明とランドマークで誘導するレベル設計、ファン要望が最も多かった 2 人目の主人公の採用理由、ニラの機動力が生んだ地形バグと QA の攻防、体力 0 で一度立て直せる Undying モードなどアクセシビリティ方針を聞いている。
出典:Gamereactor /
インタビューWarhammer 40k Boltgun 2 will surprise you until the very end, says lead dev
クリエイティブディレクター Aaron Ashbrooke への AMA。全レベルで驚きを用意する「バラエティ最優先」という続編の設計方針、規模を広げるより最良のアイデアだけを詰め込む品質重視の考え方、前作でその場しのぎに拡張した Unreal Engine 周りのツール整備に投資した経緯を語っている。
出典:Wargamer /
解説Warhammer 40,000: Boltgun 2 - A Holy Warrior of the God-Emperor Joins the Battle Against Chaos
リードデザイナー Matt Bone が新主人公ニラ・ヴェイラスを解説。火炎放射器やメルタボムを中心とした武装、パワーソードによる近接、高速移動の Fervent Slide、ジャンプ中に時間が緩む機構など、彼女がカエドと別物として成立する仕掛けを設計者視点で説明している。
出典:Xbox Wire /
インタビューWarhammer 40,000: Boltgun 2 – Voice acting a Battle Sister with Alanah Pearce
ニラ・ヴェイラス役を務める Alanah Pearce へのインタビュー。13 歳でブラッド・エンジェルの小説から Warhammer に入った来歴、ニラがアデプタ・ソロリタスの中でも精鋭であるセレスティアンという設定、演じる上での思い入れや好みの武装について語っている。
出典:Warhammer Community /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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