While the Iron’s Hot


メディア
概要
『While the Iron’s Hot』は、鍛冶屋を主人公としたピクセルアートのアドベンチャーゲームである。プレイヤーは見知らぬ土地を訪れた若い鍛冶職人となり、住人たちの依頼に応じて道具や品物を鍛え上げながら、各地を探索して物語を進めていく。素材を集め、設計図に沿って鍛造の工程をこなす制作要素と、フィールド探索や謎解きを組み合わせた構成が特徴で、戦闘よりも人々との交流や創作の手応えに重きを置いた作品として位置づけられる。
本作は小規模なインディースタジオによって開発され、制作資金の一部をクラウドファンディングで募ったことでも知られる。2010年代以降に広がった、農業や手工業などの穏やかな営みを題材とする、いわゆるコージーゲームの流れに連なる一作といえる。一方で、生活シミュレーション的な日課の繰り返しよりも、探索型アドベンチャーとしての進行を軸に据えている点に独自性がある。
ユーザーの評価はおおむね好意的で、色彩豊かなドット絵や温かみのある雰囲気、物作りを通じて人を助けるという手触りのよい体験が支持されている。その一方で、作業の反復感やボリュームについては好みが分かれるとの声も見られる。大作ではないものの、落ち着いて遊べるインディー作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Designing a Cozy Game With No Combat
開発元が、本作から戦闘を一切なくすと決めた理由を説明している。その決断が探索・採集・鍛冶のゲームループや、成長の手応えの作り方にどう影響したかを、設計者自身が振り返る。
出典:Bontemps Games(公式) /
レビュー『While the Iron’s Hot』レビュー: テレワーク鍛冶屋さん
Xbox版をネタバレなしでレビューしている。導入のストーリー、精錬・加工・研磨・組み立てのミニゲーム、就寝時の経験値による成長、村の再建の流れを要素ごとに説明し、攻略のコツや向き不向きもまとめている。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
攻略( 🔨ω🔥)令和の世に、令和らしからぬゲェムよ…。
日本語の攻略連載の第1回。Good/Badのエンディング分岐があるのにクリア後は戻れず、セーブも自由にできないという落とし穴を最初に警告し、ゲーム開始から順に進め方を解説している。
出典:migiT畑(livedoorブログ) /
レビューWhile the Iron’s Hot Review – Burned out
本編クリアとクリア後のコンテンツまで約13時間遊んだうえでのレビュー。純粋なクラフトに特化した作りは評価しつつ、序盤に引き込まれた謎が失速することや、キャラクターの印象の薄さを厳しめに指摘している。
出典:GamingTrend /
プレイ記【地味ゲー】While the Iron's Hotをいまだに遊んでるの多分私だけ
素材の素材の素材を作る多層クラフトが「作業」に感じられる一方、目的地を教えてもらえずに詰まる感覚がスーパーファミコン時代のRPGを思い出させ、やめられないと書いた個人の体験記。アイテム消失などの不具合にも触れている。
出典:note / 南ミツヒロ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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