Wildfire


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概要
『Wildfire』は、オーストラリアの小規模スタジオSneaky Bastardsが開発し、Humble Gamesがパブリッシングした2Dステルスアクションである。2020年にPC向けに正式リリースされ、その後家庭用ゲーム機にも展開された。プレイヤーは元素の力を宿した主人公を操り、異能の者を迫害する公爵の軍勢が支配する土地で、捕らわれた村人の救出や任務の遂行に挑む。
本作の特徴は、炎をはじめとする元素の力を環境と組み合わせる遊びにある。草むらに火を放って敵を混乱させたり、水で火を消して道を開いたりと、地形や物の燃えやすさを利用した柔軟な攻略ができる。敵に見つからずに進む純粋なステルスと、能力で場を引っかき回す攻略のどちらも選べる設計で、クラシックなステルスゲームの文法を横スクロールの小規模なステージに落とし込んだ作品といえる。
インディーゲームとしては、手描き調のドット絵風のビジュアルと、システムが連鎖して生まれる遊びの自由度が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームや物語の掘り下げについては物足りないとする声もあり、評価は総じて堅実な佳作という位置づけに落ち着いている。ステルスゲームの愛好者を中心に一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: Wildfire Is a Stealth Game of Thrilling Unpredictability
火が勝手に燃え広がって隠れ場所や足場まで焼いてしまい、怯えた衛兵が持ち場を捨てて逃げ出す。このレビューは、そうした連鎖する混乱こそが本作の核だと論じている。森から洞窟、雪山へと舞台が変わるたびに新しい仕組みが加わり、同じ攻略法に慣れさせない作りも評価している。
出典:Slant Magazine /
- NO IMAGEインタビュー
Wildfire Interview: How Far Cry 2 Inspired A Fiery Stealth Platformer
開発初期の段階で、設計者Daniel Hindesが『Far Cry 2』のどの部分から影響を受けたかを語っている。ゲームジャーナリストからGameMakerで開発を始めるまでの経緯や、アルファ版を公開した狙いにも触れている。
出典:Siliconera /
レビューReview: Wildfire (Switch) - A Thoroughly Enjoyable Slow-Burn Of A Game
Switch版のレビュー。2Dステルスは手触りの公平さと緊張感の両立が難しいという前提のうえで、元素を操る仕組みを組み込んだ柔軟な横スクロールステルスとして本作を評価している。一方で、手に汗握るような怖さは薄いと指摘する。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Indie Interview - Daniel Hindes from Wildfire
Sneaky Bastards代表のHindesが、ThiefやDeus Ex、Far Cry 2のような3Dステルスや没入型シムの考え方を、色鮮やかな2Dへ持ち込もうとした意図を語っている。「殺すゲームに飽きた」という理由から、戦闘を避けることを中心に据えた設計思想も説明している。
出典:TechRaptor /
プレイ記Wildfire
約7時間でクリアした個人のプレイ記。火で草や橋を燃やす、ヤマネコを追い払う、松明を奪って暗闇にするといった能力の使い道と、不殺以外の倒し方を具体的に並べている。オートセーブの間隔がわかりにくい点など、実際に遊んで気になった不満も書いている。
出典:neguse.dev /
開発秘話Daniel Hindes (Wildfire)
6年がかりで本作を完成させたHindesを招いたポッドキャスト回。ジャーナリスト時代に開発者と交わした会話が開発のきっかけになったことや、完成までに得た教訓を語っている。発売後に開発全体を振り返る内容になっている。
出典:Pixel Sift / SIFTER /
レビュー‘Wildfire’ review: a charming 2D stealth platformer bursting with chaotic energy
上から飛び降りての気絶、口笛での誘導、死体隠し、酸素ゲージを使った窒息など、本格的なシステム型ステルスとしての中身を具体的に紹介している。そのうえで、衛兵の記憶力が弱いことや護衛ミッションが多すぎる点を弱点として挙げている。
出典:NME /
プレイ記【感想】 Wildfire
2周クリアしたプレイヤーによる詳しい感想。操作一覧、エレメントを使ったアップグレード、サブ目標、流星のかけらの仕様などを、スクリーンショット付きで細かく解説している。後半はストーリーの核心に触れている。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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