ワイルドフロスト
Wildfrost


メディア
概要
『ワイルドフロスト』は、Deadpan GamesとGaziterが開発し、Chucklefishがパブリッシングを担当したデッキ構築型ローグライトである。2023年にPC(Steam)とNintendo Switch向けに発売され、後にモバイル版も展開された。永遠の冬「ワイルドフロスト」に覆われた世界を舞台に、プレイヤーは雪に閉ざされた町スノーデルを拠点とする部族のリーダーを選び、仲間やアイテムのカードを率いて冬の元凶へ挑む旅を繰り返す。
『Slay the Spire』以降に多数登場した同ジャンル作品のひとつだが、各ユニットに設定されたカウンターが尽きると行動する独自のターン管理と、前後列の配置を組み合わせた戦闘システムに特徴がある。仲間やアイテムにチャームを付与してデッキを強化でき、町の施設を発展させることで新たなカードや要素が解放されていく。柔らかなタッチで描かれた手描き風のキャラクターデザインも、作品の印象を形作る要素となっている。
ユーザーからは、親しみやすいビジュアルと戦略の奥深さが評価される一方、見た目に反して難易度が高く、運に左右される場面が多いという指摘も発売当初から見られた。その後のアップデートでバランス調整や追加要素が行われ、歯ごたえのあるデッキ構築ローグライトとして根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話When We Made… Wildfrost
Deadpan GamesのWill LewisとアーティストのGazが、ローグライク・デッキ構築ゲーム『Wildfrost』を作った経緯と設計の考え方を語る開発インタビューです。
出典:MCV/DEVELOP /
入門Wildfrost(ワイルドフロスト)初心者の手引き(ver1.2.3)
クラウンを最優先で取るべき理由、マップイベントやショップごとの判断、デッキ圧縮の考え方などを、初心者から真エンドを目指す人まで向けて体系的に解説したガイドです。
出典:note / 空猫 /
解説「ワイルドフロスト (Wildfrost)」のゲーム中では分かりづらい効果や用語、仕様の説明(兼・備忘録)
「イチレツ」が指す範囲、回復と上昇の違い、スノー耐性の処理、ショップの1ブリング値引きなど、ゲーム内では説明されない仕様や誤訳を検証してまとめています。
出典:note / motiman /
レビューWildfrost review
取っつきやすさと戦略の深さのバランス、魅力的なビジュアルを高く評価した83点のレビューです。一方で、特定の条件を満たさないと解放されない要素は面倒だと指摘しています。
出典:PC Gamer /
攻略【ワイルドフロスト】決め打ちで勝ちたい人のための真ボス攻略
真ボスに5連勝し、全カードを一度は使った経験をもとに、クラウン集め、お守り重視の強化、クランクマスター族の推奨、強カードの使い方、最終戦の敵への対策を解説しています。
出典:はてなブログ / ゲームがやりたい /
攻略【ワイルドフロスト】メモ書きみたいな攻略雑記
最高難度の「オーバークランク」で裏ボスまで勝ち切った筆者が、ショップではクラウン、次にお守りを優先する理由や、「お守りの受けの広さ」というユニット評価の考え方を、勝ったときの編成を例に考察しています。
出典:note / ここのれ /
レビュー【ワイルドフロスト】真エンドまで到達した感想【レビュー】
真エンドまで遊んだ筆者が、仲間とお守りによるカードの育成や、行動順を読む配置バトルの戦略性を魅力に挙げています。一方で、頭を使うので疲れる点を人を選ぶ要素として紹介しています。
出典:あすかのゲームブログ(asukagame4.com) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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