Witch the Showdown


メディア
概要
『Witch the Showdown』は、CitalesGamesが開発し、Perp Gamesが販売するパリィアクションゲームである。すべての戦闘がボス戦となる高難度のボスラッシュ作品だ。タイミングよくパリィを決めてマナを溜め、手札のカードでリアルタイムに攻撃する、アクションとデッキ構築を組み合わせた戦闘システムを特徴とする。舞台は魔法、剣、銃、機械が共存する近未来ファンタジー世界で、大会に出場する魔女たちが参戦した理由やライバルとの関係が描かれる。
2026年4月、Perp GamesとCitalesGamesはPS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)向けに2027年に発売すると発表し、同時にSteamで体験版を公開した。なお、Steamのストアページには2026年11月18日の日付が表示されている。モードは2つ判明している。構築済みデッキで遊べるデュエルモードと、勝利で得たクレジットで新しいカードやレリックを解放しながら優勝を目指すローグライク形式のトーナメントモードである。難易度はRookieからMasterまでの5段階だ。
現代的なアニメ調のアートスタイルも打ち出されており、体験版には魔女Luzeを主役にした専用マンガが収録された。海外メディアでは『Hades』や『Slay the Spire』を引き合いに出したプレビューも掲載されている。
記事
最新記事
プレイ記Witch the Showdown Is Going to Be My GTA VI Palette Cleanser in November
TGS2026で公開デモを試遊した編集者が、最初の15分は回避の方向とタイミングに苦しみながら、次第にリアルタイム戦でカウンターまで決められるようになるまでの上達過程を書いた体験記。氷・炎・雷の属性ポイントが10に達すると炎なら与ダメージ2倍、氷なら自動パリィといった効果が出る仕組みや、初心者にはターン制モードを勧める点にも踏み込んでいる。
出典:Retcon Magazine /
ニュースアニメ調の少女が“パリィ”を駆使して戦う高難度ゲーム『Witch the Showdown』早期アクセス版が11月19日に配信開始。TGS2026での先行試遊も
Citales Games開発・Perp Games販売の本作が2026年11月19日にSteamで早期アクセスを開始し、PS5/Xbox Series X|S版は2027年予定であることを伝える記事。固定デッキのデュエルモードとローグライクのトーナメントモード、ルーキーからマスターまでの5段階難易度、主人公ルーゼと新キャラ「ネオン」といった収録内容まで整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
New Demo
Steam Next Festに合わせて配信された新デモの告知。高速戦闘のテンポを落として敵ごとのカードとタイミングを覚えられるターン制モードと、期間限定プレイアブルの新キャラクター「ネオン」(トーナメント進行で専用マンガが解放)が追加されたことを公式が説明している。
出典:Perp Games(公式) /
プレビューWitch the Showdown preview: Blink and you'll miss it
デモ版を触った編集長による先行印象記事。最初の1時間は惨敗したが、試合が速すぎて戦闘中にカードを読む余裕がないため事前にデッキを把握しておく必要があること、攻撃の音声キューが視覚キューより分かりやすくヘッドホンがほぼ必須であることなど、実プレイで気づいた具体的な注意点を挙げている。
出典:Kyusai /
- NO IMAGEプレビュー
Witch The Showdown Preview: A Card-Based Action Game For Fans Of Hades And Slay The Spire
デモ版をプレイした上で、方向入力の回避でマナを溜め属性ゲージが満ちるとエレメンタルバーストが発動する戦闘の仕組みを解説したプレビュー。反射神経と戦略を両立したハイブリッドとして高く評価する一方、戦闘以外の進行やストーリーの扱いには懸念を示している。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
レビュー「パリィは音ゲー」を追求したボスラッシュバトル『Witch the Showdown』は、連撃をいなすリズムが気持ちよすぎてやめ時を見失う。マルチタスクの攻防が難しすぎて泣きそうになっていたのに、慣れると踊っているだけで敵が倒れていって脳が焼かれた【TGS2026】
TGS2026の試遊をもとに、本作のパリィが音ゲーの譜面として設計されていることを論証した試遊レビュー。攻撃のタイミングが一定で回避前に方向の矢印が出る、効果音だけで回避できるといった根拠を挙げ、左手で回避・右手でカード発動というマルチタスクの難しさと、リザルトがクリアタイムと回避ミス数を出してスコアアタックを誘う構造まで分析している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話創風ゲーム部門に参加した話
開発者本人が、経産省のインディーゲーム支援プログラム「創風」一期生に採択されるまでと、その後の歩みを時系列で振り返った記事。先に応募したiGiに落選したこと、相見積もりの取得に苦労し不備で再提出したこと、2024年10月から2025年1月にかけて翻訳ツールを頼りに海外パブリッシャーと英語交渉したことなどが具体的に書かれている。
出典:note / 桐生七 /
開発秘話『Witch the Showdown』の今後の開発方針と改善案
アルファテストの結果を受けて、開発者が方針と具体的な修正案を公開した記事。カードをアタック/スペル/カウンターの3種に分け、ドローで左にアタック・中央にスペルが必ず来るようにするなど、「何となく選んでも戦える」状態を目指す設計変更が、難易度帯ごとの調整案とともに列挙されている。
出典:note / 桐生七 /
開発秘話自作ゲーム『Witch the Showdown』アルファテストアンケート結果の公開
20名超が回答したアルファテストのアンケート結果を開発者が公開した記事。想定30分に対し2時間超のプレイが半数以上を占めたこと、約75%が現状の難易度で良いと答えたこと、最高レアリティ「ジャッジメント」の強さをどう捉えているかなど、数値と開発側の見解がセットで示されている。
出典:note / 桐生七 /
開発秘話2025年振り返りと来年に向けて
初のゲーム制作が3年目に入ったことを踏まえた年末の振り返り。2025年4月にパブリッシャーが決まったこと、イラストレーターだるだな氏の新キービジュアルでSteamページのクリック率が約1.5倍になったこと、進捗遅れを埋めるため素人ながら3Dアニメーションを学び自作の敵キャラを実装したことなどが語られる。
出典:note / 桐生七 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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