Worbital


メディア
概要
『Worbital』は、『Interstellaria』で知られるインディースタジオTeam Jolly Rogerが手がけたPC向けストラテジーアクションである。プレイヤーは恒星の周りを公転する惑星を操り、その地表に砲台や防衛施設を建設して、敵対する惑星の破壊を目指す。発射した弾は恒星や他の天体の重力に引かれて軌道を描くため、軌道計算を踏まえた狙いが勝敗を左右する。リアルタイムで進行する戦闘に、資源の管理と建設を組み合わせた点が特徴である。
本作はSteamの早期アクセスを経て2018年に正式リリースされた。ドット絵によるコミカルな演出の中で、陣営ごとに物語が展開するキャンペーンのほか、ローカルやオンラインで複数人が対戦できるマルチプレイを備える。宇宙規模の砲撃戦というテーマは、『Worms』のような砲撃ゲームの系譜を思わせつつ、重力と公転運動を軸に据えた独自の遊びとして作られている。
ユーザーからは、惑星同士を撃ち合う発想の面白さや、友人と遊ぶ対戦の盛り上がりが評価されている。一方で、オンライン対戦の人口の少なさやバランス面を指摘する声もある。大規模なヒット作ではないものの、ユニークなコンセプトを持つインディー作品として一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
レビューIn Worbital, no one can hear you giggle. Unless you're playing with voice chat.
RTS好きを自認するTom Chickが、太陽を周回する惑星同士が砲台を撃ち合う本作の仕組みを読み解くレビュー。8区画の建設枠、3つの勢力、装備のカスタマイズ、軌道が近づく瞬間を狙う駆け引きを評価している。一方で、敵の惑星に何が建っているかを確認する手段が乏しい点や、防御が操作の腕前に寄る点を欠点に挙げている。
出典:Quarter to Three /
- NO IMAGE開発秘話
The Genesis of Worbital or: How We Found Our New Game
前作のハードSFターン制ストラテジー『Interplanetary』に寄せられた「リアルタイム版がほしい」といった、前作には入りきらない要望から本作が生まれた経緯を、開発元が語った公式開発ブログ。前作の成功とEnhanced Editionの開発と並行して、次の企画を固めていった流れが書かれている。
出典:Worbital Development Blog (Team Jolly Roger) /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Team Jolly Roger On Worbital
リードデザイナーのSasu Kemppainen氏が、開発に約2年かかったことや、前作の堅さへの反動から「遊んで楽しい」を優先した方針を語るインタビュー。初めての複数機種展開でUI設計が最大の難関だったこと、PS4版とSwitch版のフレームレートやクロスプレイの違いにも触れている。
出典:PS4Blog.net /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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