WrestleQuest


メディア
概要
『WrestleQuest』は、アメリカのMega Cat Studiosが開発し、Skybound Gamesが2023年に発売したプロレス題材のターン制RPGである。おもちゃの世界を舞台に、プロレスラーのアクションフィギュアたちが頂点を目指す物語を、ドット絵によるクラシックなJRPG風の表現で描く。主人公は伝説のレスラーに憧れる青年「マッチョマン」ことランディ・サントスで、他にも複数の視点人物を交えて物語が進む。
本作の特徴は、プロレスの要素をRPGの戦闘システムに組み込んだ点にある。戦闘ではタイミング入力によるアクションや観客の盛り上がりを示すゲージが重要となり、技の演出や試合の駆け引きがプロレス中継のように表現される。また実在のレジェンドレスラーのライセンスを取得しており、往年の名選手たちが作中に登場することも話題となった。PCのほか各種家庭用ゲーム機向けに展開された。
評価は賛否が分かれた。プロレスへの愛情に満ちた世界観やユーモア、レジェンドレスラーの起用、ドット絵の雰囲気は好意的に受け止められ、プロレスファンからは独自性を評価する声がある。一方で、戦闘のテンポの遅さや繰り返しの多さ、物語の冗長さ、発売当初の不具合などを指摘する意見も少なくなく、全体としては題材の魅力と遊びやすさの課題が並存する作品と見なされている。
記事
読むべき記事
レビューWrestleQuest Review
マッチョマンに憧れるRandyと、家族経営の団体で負け役を務めるBrinkという2人の主人公の物語、おもちゃ箱の世界観、音楽と効果音をくわしく評価している。少し不便な点は残るものの、RPGとプロレスの両方に愛のある想像力豊かな作品だとして高得点を付けた。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
WrestleQuest Interview: Jeff Jarrett & Devs on Making a Wrestling RPG
プロレスラーのジェフ・ジャレットが、家族代々の業界経験を背景に、シミュレーションではなく物語を描くJRPGこそプロレスの本質に合うと語っている。創業者2人は、子ども時代に人形同士を戦わせた空想を敵デザインなどに取り入れたと説明した。
出典:ComingSoon /
レビューReview: WrestleQuest (Switch) - A Wholesome RPG That Struggles In The Ring
80年代プロレスと90年代JRPGへの郷愁が詰まった『トイ・ストーリー』のような世界観を評価する一方で、物語の薄さや、全攻撃にタイミング入力を求める戦闘の煩わしさを指摘したSwitch版のレビュー。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Exclusive: WrestleQuest interview with Mega Cat Studios
ピッツバーグにあるMega Catのスタジオを訪ねて行ったインタビュー。結成の経緯、ファンやレスラーの声を受けて規模を広げていった開発の進め方、30人を超える実在レスラーと400人以上のオリジナルレスラーという登場人物の規模などを聞いている。
出典:Niche Gamer /
批評WrestleQuest brings the spice but fumbles the execution
開発元で働いた経歴を明かしたうえで、点数を付けない批評として書かれた記事。おもちゃという設定によって実在のプロレス史と距離を取った物語は評価しつつ、QTE的な入力の繰り返し、似た技の多さ、難易度の波を問題点として挙げている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
WrestleQuest Deep Look - RPGamer
ピン(フォール)判定や観客の盛り上がりを示すハイプメーターなど、プロレスとターン制バトルの融合を細かく説明している。そのうえで、ユーモア頼みの単調な展開や、メーターをうまく活かしにくい点を批判的に検証した。
出典:RPGamer /
インタビューWrestleQuest Interview – Combat, Story, Length, and More
クリエイティブディレクターのザック・マンコが、おもちゃの大陸を舞台にした物語の構成、戦闘システム、仲間の数、ボリュームなどの設計方針について質問に答えている。
出典:GamingBolt /
インタビューJeff Jarrett, Mega Cat Studios Detail The Road To WrestleQuest
権利処理の難しさから業界内で反対された企画を実現するまでの道のりを、プロレス専門媒体がジャレットと創業者2人に聞いたもの。ジャレットは、試合だけでなくキャラクターと物語こそがプロレスの核だという考えを語っている。
出典:WrestleZone /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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