全日本プロレス 王者の魂
Zen-Nippon Pro Wrestling: Ouja no Tamashii


メディア

概要
『全日本プロレス 王者の魂』は、全日本プロレスの公式ライセンスを得て制作されたプレイステーション用のプロレスゲームである。『ファイヤープロレスリング』シリーズで知られるヒューマンが手がけたとされ、1990年代後半に発売された。実在の所属レスラーが実名で登場し、団体の看板選手たちによるシングルやタッグの試合を楽しめる。
当時の全日本プロレスは、三沢光晴、川田利明、小橋健太、田上明らによる「四天王プロレス」が最盛期にあり、激しい攻防と高い試合内容で多くのファンを集めていた。一方、家庭用ゲーム機ではポリゴンによる3D表現が普及し始め、プロレスゲームもドット絵の2Dから3Dへ移行しつつあった。本作はその流れの中で、全日本という単独団体の世界観と選手の技や特徴を再現することを狙った作品といえる。
評価は、実在選手の得意技やムーブを再現しようとする姿勢や、団体単独タイトルならではの濃さが当時のファンに受け入れられた一方、3D化初期の作品として操作感や試合のテンポには好みが分かれたとされる。現在では、四天王時代の全日本プロレスを題材にした数少ないゲームの一つとして、プロレスゲームの愛好家や団体のファンから振り返られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
王者の魂
発売直後に書かれた辛口の長文レビューです。実写のようなグラフィックと、選んだ組み方から技を出すクラッチシステムの斬新さは評価しています。一方で、自分で向きを変えないと相手の方を向かない操作、選手がすぐバテて動けなくなる仕組み、魂ボタンの削り合い、エディットの弱さ、実況の質を具体的に批判しています。入場シーンや馬場さんの解説は高く評価し、全日ファン向けの惜しい一本とまとめています。
出典:さるともるたる! プロレスゲーム総合HP / ダーク /
攻略【PS】全日本プロレス 王者の魂 操作説明【自分用】
説明書をなくした筆者が、実際に操作して確かめた内容をまとめた操作一覧です。フォールや魂ボタン、ロープへの振り方などの基本操作に加え、クラッチの種類ごとに出せる技を細かく載せています。
出典:kenのトイボックス(旧AMGブログ) / Ken /
- NO IMAGEレビュー
Zen-Nippon Pro Wrestling: Ouja no Kon Review
海外のプロレス(プロレス=puroresu)専門サイトによる後年のレビューです。PS初期の3Dらしい粗さ、ゆっくりとしか向きを変えられない点、魂ボタン(パワーボール)の駆け引き、組み方を選んでから技を出す操作、全25人の全日本のレスラー陣を評価しています。ジャイアントグラムに先行する作品だった点など、歴史的な位置づけも論じています。
出典:Puroresu Central / Kevin Wilson /
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最終更新 2026-11-07
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