Yars' Revenge


メディア
概要
『Yars' Revenge』は、1982年にアタリがAtari 2600向けに発売したシューティングゲームである。プレイヤーはハエのような昆虫型生物ヤールを操り、シールドに守られた敵クォタイルを攻撃する。シールドをかじって削り、ゾーロン・キャノンを呼び出して撃ち込むのが基本の流れである。画面中央には「ニュートラルゾーン」と呼ばれる帯があり、ここにいる間は敵の攻撃を受けないが、自分も攻撃できないという独特の仕組みを持つ。
開発はハワード・スコット・ウォーショウが担当した。当初はアーケードゲーム『Star Castle』の移植として企画されたが、ハードの制約を踏まえてオリジナル作品に作り直された経緯がある。タイトルの「Yar」は当時のアタリ社長レイ・カサールの名を逆さに綴ったものとされる。また、ニュートラルゾーンの映像表現にはプログラムコード自体を利用しており、低い性能で派手な画面を実現した工夫として知られている。
同機種のオリジナル作品としては屈指の売上を記録したとされ、アタリ黄金期を代表する一本として評価が高い。説明書に付属したコミックや隠し要素も含めて、レトロゲーム愛好家の間で語り継がれている。後年には2011年のリメイク作や2024年の『Yars Rising』など、関連作も展開された。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Video: Howard Scott Warshaw's classic postmortem of Yars' Revenge
作者のハワード・スコット・ウォーショウが、GDC 2015の『Classic Game Postmortem』で自身のデビュー作『Yars' Revenge』の開発を振り返った講演の動画と解説。当時のAtariの開発事情や、後の『E.T.』に至るまでの経緯も扱っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Howard Scott Warshaw interview
1997年に行われ2023年に加筆されたウォーショウへのロングインタビュー。『Star Castle』の移植案から本作が生まれた経緯、仮題『Time Freeze』、YarやRazakという名前が当時のCEOレイ・カサールの名前を逆さにしたものだという話、社内テストで高評価を得た逸話などを本人が語っている。
出典:Atari Compendium /
考察The Visual Trick That Makes Yars' Revenge Work
本作が2600の性能を超えて見えるのは、ウォーショウが仕掛けた映像上のトリックのおかげだと分析する記事。ゲームの流れ(Qotileのシールド破壊からZorlon Cannonで撃破まで)も整理している。
出典:Retrovolve /
レビューYars' Revenge (Atari 2600)
同梱コミックの設定(突然変異したハエの種族Yarと、敵Qotileの物語)が、ニュートラルゾーンなどの画面要素を読み解く手がかりになっていると指摘しながら、今の目線でゲーム性を評価したレビュー。
出典:The Game Hoard /
攻略ATARI2600「Yars' Revenge」1982年を解説プレイする
Qotile、追尾ミサイル、ニュートラルゾーン、シールド、スワールといった画面上の要素を日本語で一つずつ説明している。そのうえで、体当たりやシールドを食べることでキャノン砲を出して撃破する、という攻略の流れを画像付きで解説したブログ記事。
出典:アメブロ / レトロゲームファン /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。

















