Yars Rising


メディア
概要
『Yars Rising』は、1982年にアタリ2600向けに発売された『Yars' Revenge』を原典とするアクションアドベンチャーである。開発は『シャンティ』シリーズなどで知られるWayForward、発売はアタリが担当し、2024年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売された。2Dの探索型アクション、いわゆるメトロイドヴァニア形式を採用しており、ハッカーの女性主人公エミ・キムラが謎めいた企業の施設に潜入し、自身に宿った特殊な力を得ながら探索を進めていく。
原典の『Yars' Revenge』はハワード・スコット・ウォーショウが手がけた作品で、アタリ2600を代表するタイトルの一つとして知られる。本作はその固定画面シューティングを、ハッキング場面のミニゲームとして取り込むかたちで再解釈している。近年アタリが進めてきた旧作IPの復刻・リブート展開の一環に位置づけられる作品でもある。
発売後の評価はおおむね中程度で、WayForwardらしいアニメ調のビジュアルや手堅いアクション、原作への敬意を示す演出は好意的に受け止められた。一方で、ジャンルの定番を大きく超えない構成や、繰り返しの多いハッキングパート、軽妙さを狙ったシナリオの好みが分かれる点を指摘する声も見られた。原作ファンからは、古典的作品を現代的に蘇らせた試みとして話題になった。
記事
読むべき記事
レビューReview: Yars Rising (Switch) - A Stylish, Ambitious Revival Of An Atari Classic In Metroidvania Form
Switch版のレビュー。原作『Yars' Revenge』を知らない新規プレイヤーにも古参ファンにも届く野心的な再解釈だと評価している。凝ったビジュアルやComputer Spaceを模したセーブポイント、60fpsでの安定した動作、多国籍の作曲陣によるアニメ調サウンドトラックも具体的に取り上げている。
出典:Nintendo Life /
レビューYars Rising review: an Atari 2600 classic gets an ingenious reimagining
古典作品への敬意の示し方として、移植やリマスターではなく別ジャンルに作り変えた本作の方法を論じた批評的なレビュー。原作をなぞったミニゲームや無駄のない冒険設計を褒める一方で、戦闘の単純さや移動アビリティの扱いにくさも指摘している。
出典:Digital Trends /
プレイ記Yars Rising 感想 / メトロイドヴァニア
約12時間でクリアした実プレイをもとに、マップ探索やナビ機能、パズル風の装備画面「Bio-Hack」、レトロなシューティング形式のハッキング、ステルス要素、ボス戦をスクリーンショット付きで紹介している。部屋を出入りするだけで敵が復活する点や、プレイ中に操作方法を確認できない点など、気になった部分も具体的に挙げている。
出典:note / みこすき /
レビューYars Rising review: "A Metroidvania that's competent in every way, but it's all too forgettable"
操作性、アビリティの成長、ボス戦、音楽は高く評価する一方で、単調なレベルデザイン、繰り返しになりがちなハッキング、ビジュアルの変化の乏しさを理由に、メトロイドヴァニアとしては物足りないと結論づけている。
出典:GamesRadar+ /
レビューYars Rising review: An absurd Atari mashup that defies expectations
「バリアをかじって砲を撃つ」という奇妙な原作のルールと、WayForwardが得意とするアニメ調メトロイドヴァニアとを組み合わせた点を軸に、意外なほどうまくかみ合ったと評価するレビュー。
出典:Shacknews /
インタビューSPOTLIGHT SERIES INTERVIEW: James Montagna, WayForward Game Director of Yars Rising
発売後に収録された、ゲームディレクターのジェームズ・モンタニャ氏へのインタビュー。42年前のシリーズの続編を手がける難しさ、過去の『Yars』作品やほかのAtari作品にちなんだイースターエッグの作り方、AtariとNintendoの両方の作品に関わった経験が語られている。
出典:Boss Rush Network /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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