Zero Tolerance


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概要
『Zero Tolerance』は、1994年にアコレードから発売されたメガドライブ(北米ではジェネシス)用のファーストパーソンシューティングである。開発はテクノポップが担当した。異星生物に襲撃された宇宙ステーションや高層ビル、地下施設を舞台に、精鋭部隊「ゼロ・トレランス」の隊員を操作して敵を掃討していく。プレイヤーは能力や初期装備の異なる5人の隊員から1人を選んで出撃する。隊員が倒れると次の隊員に交代する仕組みで、部隊全体を残機のように扱う点が特徴である。
当時は『DOOM』の成功を受けて、家庭用ゲーム機でも一人称視点のシューティングが求められていた。しかし16ビット機の性能では、本格的な3D表現は難しかった。本作は表示領域を画面の一部に絞り、そのうえで滑らかな疑似3D描画を実現した。さらに、2台の本体を専用ケーブルで接続する協力プレイにも対応していた。続編『Beyond Zero Tolerance』も計画されたが、発売には至らなかった。
評価面では、追加チップに頼らないメガドライブ単体のFPSとして技術的な健闘が評価されている。一方で、画面の狭さや単調なマップ構成を指摘する声もある。後年、権利者の意向によりROMが無償公開されたこともあり、レトロゲーム愛好家の間ではメガドライブを代表するFPSの一つとして語られることが多い。
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- NO IMAGEレビュー
Zero Tolerance
メガドライブ専門の老舗サイトによる本格レビューです。広いステージ、敵の多さ、武器の豊富さ、格闘攻撃といった野心的な作りを評価しつつ、「Genesis最高のFPS」という立場が実際にどれほどの意味を持つのかを検証しています。
出典:Sega-16 /
批評Zero Tolerance is an impressive technical feat for the Sega Genesis
埋もれた名作を振り返る連載「By the Wayside」の一本です。メンバーが死ぬと戻らない部隊制やキャラ別の性能差、技術的な妥協点を、実際に遊んだ感触から論じ、Genesis用FPSとしての技術的な意義を評価しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE考察
First-Person Shooter Games on Genesis: Ambition or Folly?
Genesisで発売されたFPS4作(Cyber-Cop、Zero Tolerance、Battle Frenzy、Duke Nukem 3D)と、開発中止になった『Beyond Zero Tolerance』を並べた特集です。限られたハードでFPSに挑んだ意味を、歴史の流れの中で考察しています。
出典:Sega-16 /
レビューRevisiting Sega Genesis's 'Zero Tolerance' (1994): Great Tech, Mid Gameplay
技術は優秀でもゲーム性は平凡、という視点から本作を再検証する長文の回顧記事です。家庭用Doom移植と比べたうえでの評価に加え、ライスが運営するTechnopop追悼サイトや、自作できるリンクケーブル資料についても紹介しています。
出典:Horror Geek Life /
開発秘話Zero Tolerance [Beta - Mega Drive / Genesis]
プロトタイプ版カートリッジ2本と製品版を比較した記録です。BGMがない、オプションが少ない、キャラクターが違う、最初は武器を持っていないなど、開発途中の版との違いを一覧にしています。
出典:Unseen64 /
考察Zero Tolerance Underground: постигая тайну дополнения
1994年末に32X・メガCD向けとして計画された追加コンテンツが、近年になって『Zero Tolerance Underground』として完成した経緯を追った記事です。Technopop時代の素材がSegamanに引き継がれたことや、新しい敵・武器がない点へのファンの不満にも触れています。
出典:Habr / 個人投稿 /
- NO IMAGE批評
QuByte Classics: 1990s Critics Review Zero Tolerance on Genesis
EGM、GamePro、Mean Machines Segaなど1990年代の雑誌が当時本作をどう評価したかを振り返る企画です。2022年の再発売を機に、今遊ぶ価値があるかを考えています。
出典:Defunct Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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