10000000


メディア
概要
『10000000』は、英国の個人開発者Luca Redwoodによるレーベル、EightyEight Gamesが2012年に発表したパズルRPGである。マッチ3型のタイルパズルと、横スクロールで自動的に進むダンジョン探索を組み合わせた作品だ。プレイヤーは盤面のタイルを揃え、剣や杖のタイルで敵を攻撃し、鍵で宝箱や扉を開け、木材や石材を集めていく。タイトルの数字は脱出に必要なスコアを指しており、1回のプレイで1000万点に到達することが最終目標となっている。
スマートフォン向けにパズルとRPGを融合させた作品が増えていた時期に登場し、まずiOS版がリリースされた。のちにPC(Steam)やAndroidにも移植されている。各プレイの合間に集めた資源で拠点の部屋を建てたり強化したりする仕組みがあり、短い挑戦を繰り返して少しずつ強くなっていく成長型の設計が特徴だ。後年広まるローグライト的な周回構造の先駆けの一つとして語られることもある。
手軽に遊べる一方で中毒性の高いゲーム性が評価され、各種レビューやユーザーからおおむね好意的な評価を得た。小規模なインディー作品ながらパズルRPGの佳作として知られている。同じ開発者による精神的続編『You Must Build A Boat』も、本作の評判を受けて注目を集めた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
‘10000000’ Review – A Bad Icon and Terrible Name, But an Absolutely Awesome Puzzle Game
ひどいアイコンと謎のタイトルのせいで埋もれていた無名開発者の新作を見つけたレビュアーが、マッチ3とダンジョン探索、拠点強化のループにすっかりはまった体験を伝える。発売直後に本作を広めるきっかけになったレビュー。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGE開発秘話
Luca Redwood’s ‘10000000’ Development Notes – From ‘Fruit Ninja’ Style Swiping Game to the Puzzle RPG We Love
Luca Redwood氏の開発ノートをスキャンして紹介する記事。本作が最初はマッチ3ではなく、敵をスワイプして斬るゲームとして構想されていたことや、地上の街(拠点)のアイデアがどう変わっていったかを、本人のコメント付きで追える。
出典:TouchArcade /
インタビューDesigner Notes 66: Luca Redwood
『シヴィライゼーションIV』のリードデザイナーとして知られるSoren Johnson氏が、Luca Redwood氏に話を聞くポッドキャスト回。タイトルにカンマがない理由や、プレイヤーを詰まらせないための工夫など、本作と後続作のデザインの考え方を掘り下げている。
出典:Designer Notes (Soren Johnson) /
インタビューLuca Redwood On The Success Of 10000000 And His Future With Photographs
Redwood氏が、本作と『You Must Build a Boat』の成功を振り返り、自分の得意分野は「カジュアルとハードコアの間を通すこと」だと語るインタビュー。次回作『Photographs』への発想のつながりも話している。
出典:Game Informer /
レビュー洋ゲー特有のニオイがするパズルゲーム「10,000,000」について
Steam版をやり込んだ個人ブロガーのレビュー。冒険に出ては倒されて牢獄に戻り、強化して再挑戦するループの中毒性を語り、1000万点到達まで約10時間、クリア後は実績狙いの本番が始まるという実感も書いている。
出典:mygamingonubuntu(個人ブログ) /
インタビューLuca Redwood - Don't Die
ゲーム文化についてのロングインタビュー企画で、Redwood氏がゲームとの関わりや個人開発者としての考えを語る。話題は本作や『You Must Build a Boat』にも及ぶ。
出典:Don't Die (David Wolinsky) /
- NO IMAGEレビュー
10000000 - Walkthrough, Tips, Review
Bejeweledのような中毒性と、ダンジョン探索や強化要素の組み合わせを評価するレビュー。iOS版の発売当初に書かれ、のちにPC各版の情報も追加されている。
出典:Jay is Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
ニュース・新着記事
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









