Resonance: A Plague Tale Legacy


メディア
概要
『Resonance: A Plague Tale Legacy』は、フランスの Asobo Studio が開発し Focus Entertainment が販売するアクションアドベンチャーである。『A Plague Tale: Innocence』『A Plague Tale: Requiem』に続くシリーズ作品で、『Requiem』の約15年前を描く前日譚にあたる。主人公は『Requiem』にも登場したソフィア。舞台は1334年のギリシャ・クレタ島で、追われる身となった彼女が自身の過去と「マキュラ」の呪いにまつわる古代の秘密をたどっていく。
本作は2025年6月の Xbox Games Showcase で初公開され、2026年6月8日の同ショーケースで発売日が2026年8月27日に決定したと発表された。対応機種は PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC で、Xbox Game Pass には初日から対応する。日本ではパッケージ版が2026年9月17日に発売予定とされている。2026年7月3日には開発完了(ゴールド)が公式に告知され、発売日の変更は発表されていない。
注目点は、シリーズの作りが大きく変わることである。従来のステルス中心から、短剣と長剣を用いた近接戦闘へと比重が移り、パリィや反撃、多数の敵との交戦が中軸に据えられた。中世とミノア文明期を行き来する二つの時代を切り替える仕組みも導入され、盗み出したミノアの球体で光を操るパズルが探索の要素として紹介されている。シリーズの情感ある語り口を保ちながら、遊びの骨格をどこまで刷新できるかが焦点となる。
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最新記事
プレイ記Resonance: A Plague Tale Legacy(レゾナンス:プレイグテイルレガシー)
プラチナトロフィー取得まで遊んだ日本語のプレイ後記。素材強化をやめて収集でギアとスキルを解放する簡素な成長設計、探索比重の上昇、難しすぎないパズルを評価しつつ、スキルポイントは章リプレイで再取得できないため初周で拾うべきと注意している。
出典:個人ブログ / Faintん♪の雑記 /
インタビューgamescom 2026: Why Resonance: A Plague Tale Legacy Marks A Shift In Focus
Eduard Gafton によるソフィア役 Anna Demetriou、リードライター Carol Ann Bañuls、リードレベルデザイナー Valerian Robert への合同インタビュー。無謀さと脆さを併せ持つソフィア像、ミノタウロス神話の独自解釈、現地取材ではなく歴史家の監修で史実性を担保した制作過程、キプロス方言で女性コーラスを録音したサウンドトラックまで触れている。
出典:CGMagazine /
考察Why Resonance: A Plague Tale Legacy Is Already Being Forgotten
Ravi Sinha による論評。良作でありながら前2作ほど話題が続かない理由として、前日譚という訴求の弱さ、ハック&スラッシュ寄りの戦闘への転換、過密な発売カレンダー、Game Pass が必ずしも認知に繋がらない点を挙げ、Steam 同時接続のピーク値を Requiem や同年他作と比較して示している。
出典:GamingBolt /
インタビューA welcome change of pace and tension - Resonance: A Plague Tale Legacy Gamescom 2026 Interview
gamescom 2026 で行われたリードライター Carol-Ann Bañuls とリードレベルデザイナー Valerian Robert への映像インタビュー。アクション寄りの導入から徐々にステルス・サバイバル・ホラー要素へ移っていく構成意図と、新規プレイヤーでも入れるスタンドアロン作としての設計方針が語られる。
出典:Gamereactor /
インタビューResonance: A Plague Tale Legacy Lead Writer Details Why Such Big Changes Were Made
リードライター Carol Ann Bañuls が、Requiem の結末を尊重した結果として続編ではなく前日譚を選んだ経緯を説明。戦闘の追加でゲームのリズムとペースが激しくなった一方、シリーズらしい感情表現は残したと述べている。
出典:TheGamer /
考察Resonance: A Plague Tale Legacy Is Incredible On PS5 Pro, But Performs Best On Xbox Series X
Digital Foundry によるコンソール版の技術分析を受けた記事。Xbox Series X が最も安定したフレームレートを出す一方、PS5 Pro は PSSR による解像感で映像面の優位があるという分かれ方を伝えている。
出典:Pure Xbox /
レビューReview: Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5) - Solid Story Game without the Rats
Liam Croft による PS5 版レビュー(7/10)。スキルツリー解放後の剣戟と光を操るパズルを高く評価する一方、序盤の停滞とクオリティモードでも起きるフレームレート低下を明確な弱点として挙げている。
出典:Push Square /
ニュース'It would be really Last of Us' — Asobo Games says it would 'love' to make a potential modern-day sequel to Resonance: A Plague Tale Legacy, since Naughty Dog's The Last of Us 'was a big inspiration'
Asobo の開発陣が、現代を舞台にした『A Plague Tale』作品への強い意欲を示したという記事。The Last of Us がシリーズの発想源だったことにも触れている。
出典:TechRadar /
ニュースA Plague Tale Sales Surge After Resonance Reveal
PULLUP Entertainment の 2026/27 年度第1四半期決算をもとに、Resonance 発表以降『Innocence』『Requiem』が合計 50 万本以上を追加で売り上げたと報じる記事。ウィッシュリスト登録もシリーズ最高を記録したとしている。
出典:Twisted Voxel /
ニュース『プレイグ テイル』新作『Resonance: A Plague Tale Legacy』8月27日に発売決定!『プレイグ テイル -レクイエム-』の15年前が舞台、戦闘や神話が絡み合う新たな視点で描かれる
Xbox Games Showcase 2026 で本作の発売日が 2026 年 8 月 27 日に決まったことを伝える記事。『レクイエム』の 15 年前を舞台に、略奪者ソフィアがパリィ主体の近接戦闘と“ミノアのスフィア”を使ったパズルに挑む内容が紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューFinding Sophia's Voice: Inside Olivier Derivière's Score for Resonance: A Plague Tale Legacy
作曲家 Olivier Derivière が本作のスコア制作を語ったインタビュー。ヴォーカリストの声をソフィアの内面の投影として設計し、キプロスの伝統楽器や古代ギリシャのカルニュックスを取り入れ、演奏者に文化的な解釈の自由を与えたと明かしている。
出典:Now Playing /
開発秘話Resonance: A Plague Tale Legacy – Why This Is Far More Than A Plague Tale 3
共同創設者 David Dedeine、リードライター Carol Ann Bañuls らが、Hugo の物語が完結したため続編が成立しなかったこと、より攻撃的な性格のソフィアがアクション路線に合致したことを語る。どこでも登れる移動設計やグラップリングフック導入の理由にも触れている。
出典:Xbox Wire /
レビューResonance: A Plague Tale Legacy Review: She’s Going To Be King Of The Pirates
Kyle Hilliard による 8.5/10 のレビュー(GI Must Play)。敵を倒すと体力が 1 回復する 3 ヒット制の戦闘が生む緊張感、環境パズルの手応え、逃走パートの怪物の怖さを評価する一方、突出して新しい機構は無く、終盤に集中するステルスがテンポを削ぐと指摘する。
出典:Game Informer /
レビューResonance: A Plague Tale Legacy: The Kotaku Review
Andrew King によるレビュー。Arkham 的な吸着感のある高速戦闘と大幅に向上したビジュアルを評価しつつ、島に閉じた舞台の単調さ、駆け足な人間関係の描写、平板化したソフィア像を問題として指摘する。
出典:Kotaku /
開発秘話Resonance: A Plague Tale Legacy - A New Chapter with Action and… a Minotaur? | Official XBOX Podcast
リードプロデューサー Eric Chort が出演した公式ポッドキャスト。実在のギリシャ遺跡を土台にミノタウロスと迷宮の神話を独自の世界観へ組み替えた手法と、敵を倒すたび回復する設計で攻めを強制する戦闘の狙いを説明している。
出典:Xbox Wire /
攻略Resonance: A Plague Tale Legacy walkthrough - full guide with puzzle solutions & all collectibles
Richard Seagrave による全 14 章の攻略ハブ。光線パズルの手順を色ごとに順序立てて解説し、アーティファクト・チャーム・ブレードの入手位置をスクリーンショット付きで章別に整理している。
出典:GameSpew /
インタビューPlague Tale actress explains how action-oriented approach works best for Resonance
ソフィア役 Anna Demetriou へのインタビュー。密輸業者として育った経歴があるからこそアクション寄りの設計が成立すると語り、モーションキャプチャを「映画と演劇の中間」と表現。ソフィアがクィア・アイコンとして受け取られている点も意図的だと明かしている。
出典:GAMINGbible /
インタビューResonance: A Plague Tale Legacy Interview - Sophia, Combat, and Plague Tale 3
Greysun Morales による Bañuls・Robert へのインタビュー。『Ghost of Tsushima』『Uncharted』を参照しつつ、強くなったソフィアでも危機感が残るよう敵との力関係を調整した話や、Amicia と Hugo の今後は断定できないという回答が収められている。
出典:Game Rant /
レビュー【本音レビュー】『Resonance: A Plague Tale Legacy』面白い?つまらない?プレイ感想や評価:シリーズの殻を破り、アクションゲームとして超絶パワーアップを果たした意欲作
bukknas による日本語のプレイ後レビュー。パリィからカウンターに繋ぐ手触りと二重時間軸パズルの新しさを評価し、一方でシリーズ特有の重い物語性とステルスが薄まった点、パズル難易度の甘さを不満として挙げている。
出典:個人ブログ / 電脳リメイク /
批評Review : Resonance : A Plague Tale Legacy : Light of Theseus
Alejandro Segovia による点数を付けないレビュー。テセウスの回想こそ本作で最も強い部分だと評価する一方、ソフィア自身には固有の成長の弧が乏しく「書き手が本当に描きたかったテセウスの物語の乗り物」になっていると指摘し、レニら脇役の掘り下げ不足やフレームレート・ティアリングにも触れる。
出典:Seasoned Gaming /
批評A Swing and a Hit
Brokowski による長文のレビュー=批評。ステルスとネズミというシリーズの看板を捨てながら大作として成立していると論じ、題名の「resonance(共鳴)」を対極にあるものが響き合う主題と読み、ソフィアとテセウス、そしてアミシアとの呼応として整理する。一方で敵の死亡モーションの反復、台詞の硬い悪役、ラストボスを弱点に挙げる。
出典:個人ブログ / Life is a Game Magazine /
レビューResonance: A Plague Tale Legacy Review: The Franchise's Boldest Risk Pays Off
Scott Ellison II による満点評価のレビュー。パリィ・回避・チャージ攻撃が噛み合う直接的な戦闘と会話の質を高く評価し、前作未プレイでも成立する前日譚だと結論づけている。PC 実機の描画性能にも言及。
出典:Saving Content /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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