ゴッド・オブ・ウォー
God of War


メディア
概要
『ゴッド・オブ・ウォー』は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが展開するアクションアドベンチャー作品で、2005年にプレイステーション2向けの第1作が登場した。ギリシア神話を下敷きに、復讐に駆られる戦士クレイトスを主人公とし、神々や怪物との戦いを描く点が大きな特徴となっている。爽快な近接戦闘、巨大な敵とのスケール感のある演出、神話世界を題材にしたパズルや探索を組み合わせた構成が高く評価され、据え置き機を代表するアクションシリーズの一つとして位置づけられるようになった。
以降も続編や派生作が制作され、シリーズとして長く支持を集めている。2018年の作品では舞台を北欧神話へ移し、視点や物語の語り口を刷新したことでも知られる。
プレイヤーやコミュニティからは、手応えのある戦闘と神話世界の作り込み、クレイトスというキャラクターの描写などが繰り返し話題になってきた。一方で暴力表現の強さに触れられることもあり、評価の文脈は作品や時期によって幅がある。アクションゲームの歴史を語るうえで言及されることの多いタイトルである。
記事
最新記事
ニュースGod of War Laufey pre-orders available starting September 29, editions detailed
『God of War Laufey』の予約が9月29日に始まることを告知した公式記事。予約特典とデジタルデラックス版の中身、新しい戦闘映像を紹介している。10月13日の追記では、数量限定コレクターボックス(149.99ドル)の内容と販売方法も公開された。
出典:PlayStation.Blog /
ニュースUPDATE: Dave Bautista Is Officially The New Kratos In Amazon's God Of War Series
Amazonが制作する2018年版『God of War』の実写ドラマで、撮影中に上腕二頭筋を断裂したライアン・ハーストに代わり、デイヴ・バウティスタがクレイトス役に正式決定した。記事は降板の経緯、撮影済みだった4話の扱い、撮影再開の見通し、続投キャストの一覧まで扱っている。
出典:Game Informer /
ニュースGod Of War Laufey Releases In February
7月25日、サンタモニカスタジオが新作『God of War Laufey』の発売日を2027年2月16日(PS5)と発表したことを報じる記事。死後の世界「Everywhen」を舞台にする作品で、2018年版の時間軸とどう関わるのかにも触れている。
出典:Game Informer /
ニュースFirst look at God of War Laufey
シリーズ本編の新作として、クレイトスの妻フェイ(ラウフェイ)が主人公の『God of War Laufey』が発表された。神々の死後の世界「Everywhen」での戦い、ギリシャ編の動きと北欧編の世界づくりを組み合わせた設計、魂を引き剥がす新しい戦闘を紹介している。コリー・バーロッグとディレクターのアリエル・ローレンスの対談動画も載っている。
出典:PlayStation.Blog /
読むべき記事
開発秘話Raising Kratos
サンタモニカスタジオが5年かけてシリーズを作り直した過程を追う長編ドキュメンタリー。企画の承認、開発中の挫折と制作体制の苦闘、完成までを内部の映像と証言で描いている。
出典:YouTube / PlayStation /
開発秘話Evolving Combat in 'God of War' for a New Perspective
リードコンバットデザイナーのミヒル・シェスによるGDC 2019の講演。カメラを肩越しの近い位置に変えたことで、旧作の戦闘の作り方をどう組み替えたかを解説している。リヴァイアサンの斧などの新しい仕組みを、シリーズらしさを残しながらどう設計・実装したかも語られる。
出典:YouTube / GDC /
開発秘話Cory Barlog: Pitching Reinvented God of War
GDC 2019でのコリー・バーロッグの講演をまとめたレポート。2013年の漠然とした企画が、ソニー上層部の承認を経て形になっていくまでを、本人の言葉を多く引きながら追っている。
出典:80 Level /
考察【解説】『ゴッドオブウォー』 アトレウスと母フェイの正体 - 主要キャラの神話との比較【ネタバレ】
クレイトス、アトレウス(ロキ)、フェイ、バルドル、フレイヤを実際の北欧神話と照らし合わせ、本作が神話をどう組み替えたかを解説している。ヨルムンガンドとの関係やバルドルの死など、神話との重なりにも踏み込んでいる。
出典:はてなブログ / sibafutukuri /
レビューGod of War review: "I don't think it's possible to overstate just how good this is"
発売時のレビューで、クレイトスを新しい世代向けに作り直しつつ旧作の良さを残したと高く評価している。戦闘の迫力、人物と物語、半オープンワールドの探索を長所に挙げ、強化要素の分かりにくさを短所として示している。
出典:GamesRadar+ /
考察PS4版ゴッド・オブ・ウォーに垣間見えるクレイトスの父性演出
高い段差を降りるとき、クレイトスが先に降りて両手でアトレウスを受け止めるという何気ない動きに着目した記事。プレイヤーを待たせても苛立たせない演出が父性を表していると、『ICO』と比べながら論じている。
出典:note / のにお /
レビュー[感想・評価]『ゴッド・オブ・ウォー』レビュー
本作を「父子で楽しめるピクサー映画のようなゲーム」と評したレビュー。序盤のクレイトスが弱いからこそ育てる楽しさが生まれること、ロードを挟まないワンカット演出が没入感を高めていることを、具体的な場面とともに論じている。
出典:はてなブログ / 人生はFPSゲーム。時々哲学。 /
考察【ゴッド・オブ・ウォー考察】クレイトスの「父殺し」とニーチェ的実存の意味|アトレウスへの教育と結末
ギリシャ編の「運命への反逆」から北欧編の「選択への責任」への転換を、ニーチェ哲学と事業承継のたとえで読み解く論考。父殺しの連鎖をどう清算するか、アトレウスへの教育が何を意味するかを論じている。
出典:note / メディア作品に込められた哲学を考えていきます /
- NO IMAGEプレイ記
【ゲーム感想】ゴッド・オブ・ウォー (God of War) 【最高難易度】
旧作は『3』しか遊んでいない筆者が、最高難易度「God of War」で遊んだ感想。カメラや戦闘の変化、ロードのない作りを評価する一方、最高難易度ならではの手放しでは褒められない点も率直に書いている。
出典:はてなブログ / だぶるばいせっぷす 新館 /
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最終更新 2026-11-12
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