Aftercharge


メディア
概要
『Aftercharge』は、カナダ・ケベック州のインディースタジオChainsawesome Gamesが開発した、3対3の非対称型対戦アクションである。2019年にPC(Steam)向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。プレイヤーは姿の見えないロボット「ワーコニクス」と、それを阻止する武装警備隊「エンフォーサー」の2陣営に分かれる。ワーコニクス側は施設内の抽出装置の破壊を、エンフォーサー側はその防衛と敵の殲滅を目指して戦う。
本作の特徴は、陣営ごとに能力と視界が大きく異なる点にある。ワーコニクスは透明で直接は見えないが、行動によって一時的に存在が露見する。一方、エンフォーサーは強力な射撃能力を持つものの、見えない相手を推測しながら戦わなければならない。この情報の非対称性が、かくれんぼとシューターを組み合わせたような独特の駆け引きを生んでいる。キャラクターごとに固有の能力が用意されており、チーム内の役割分担や連携も重要となる。
発売当初は、ユニークなコンセプトや分かりやすいルール、仲間と声を掛け合いながら遊ぶ楽しさが好意的に評価された。一方で、オンライン対戦を中心とする作品であるため、プレイヤー人口の少なさがマッチングに影響するという指摘も見られた。小規模ながら非対称対戦の新しい形を試みたインディー作品として、一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューThe Sausage Factory Episode 212 : Chainsawesome Games
ホストのChris O'ReganがChainsawesome GamesのLaurent Mercureに、Afterchargeのデザインと開発について約70分聞いたポッドキャスト。チームプレイを強制する設計の狙いや、とっつきやすさについて開発者自身が語っている。
出典:Cane and Rinse / The Sausage Factory /
- NO IMAGE入門
3 Tips to Make You a Better Robot in Aftercharge
共同創業者でゲームデザイナーのDavidが、約2年半の開発をふり返りつつ、難しいとされる透明ロボット(Workonics)側の基本的な立ち回り3つを動画と文章で説明している。
出典:Xbox Wire /
レビューAftercharge review: Rock 'Em, Sock 'Em Robots
透明ロボットと無敵の警備隊が攻守を入れ替えて戦う3対3の構造を評価したレビュー。エネルギーの回復を発電設備の周りに集めた設計が、単独行動ではなく連携を促している点を具体的に分析しつつ、コンテンツ量の課題も指摘している。
出典:Shacknews /
レビューAftercharge
配信でプレイしたあと、さらに遊び込んで書かれた8/10のレビュー。透明化・可視化の仕組みや各キャラクターのスキル、攻守それぞれの戦術を細かく説明し、覚えやすいのに奥が深い点を評価している。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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