Alien Deathstorm


メディア
概要
『Alien Deathstorm』は、『Sniper Elite』シリーズや『Atomfall』で知られる英国のスタジオ Rebellion が開発する一人称視点のアクションホラーである。映画のエイリアン作品とのライセンス関係は示されておらず、同社の新規タイトルとして発表された。舞台は通信が途絶した辺境の宇宙植民地。プレイヤーは捜索救助・戦闘・爆破・工学の訓練を受けた Combat Engineer として救助艦隊に先行して現地へ入り、沈黙の原因を突き止めつつ生存者の救出を目指す。
発表は2026年3月26日の Xbox Partner Preview で、リビールトレーラーが同時に公開された。対応機種は Xbox Series X|S、PC、PlayStation 5 で、発売時期は2027年と告知されているが具体的な日付は未発表である。Xbox Game Pass では発売初日から提供され、Xbox Play Anywhere 対応としても案内されている。Steam ページには日本語を含む複数言語への対応が記載されている。
注目されているのは、タイトルにもなっている Deathstorm の扱いである。惑星規模で周期的に襲う大災害級の嵐で、暴風が植民地を引き裂くため、避難する場所とタイミングの見極めが求められるという。開発側はシューターとサバイバルの「真のハイブリッド」を掲げており、緊張感のある探索と手応えのある銃撃をどう両立させるかが焦点になる。ただし個別のシステムの詳細はまだ明かされていない。
記事
最新記事
ニュースAlien Deathstorm™ | 5 Things You May Have Missed From Gamescom 2026
gamescom 2026 で公開された内容を開発元自身が5点にまとめた記事で、Reactor レベルの初ゲームプレイ披露、発売時期がSpring 2027であること、キャンペーン全編の2人協力プレイ対応、各社インタビューの実施、クローズドデモの集計データ(53人のプレイヤーによる撃破数や武器使用傾向)に触れている。
出典:Alien Deathstorm 公式サイト(Rebellion) /
プレビューAlien Deathstorm Is Not the Sci-Fi Horror I Expected
gamescom の20分試遊を基に、本作がタイトルから想像される直線的なSFシューターではなく、『Atomfall』譲りの誘導の薄い探索型に寄っていると報告。敵遭遇の約9割が非スクリプト、汚れを拭うバイザー、作業台での武器改造、全体で10〜12時間規模といった具体値を挙げつつ、武器の手応えと操作割り当てには留保を付けている。
出典:Push Square /
プレビューAlien Deathstorm Preview – Aliens versus Combat Engineer
崩壊した核分裂炉の復旧任務を舞台にした戦闘寄りのデモ体験記。嵐の環境音設計、アサルトライフルとショットガンの手応え、複数方向から回り込み障害物を登ってくるエイリアンの挙動など、動的な遭遇の作りを具体的に描写し、製品版では恐怖寄りのレベルも用意されると開発者が説明したと伝えている。
出典:TheSixthAxis /
ニュースAlien Deathstorm will have two player co-op, Rebellion confirms [exclusive]
プロデューサーの Martin Willingham が、キャンペーン全編を2人協力プレイで遊べることを明言したと報じる独占記事。協力時のゲームディレクターや動的難易度の扱いはまだ調整中で、詳細は後日公開されるとしている。
出典:TheSixthAxis /
ニュースFive Key Takeaways From the New Alien Deathstorm Trailer
初のゲームプレイ映像に合わせ、開発元コミュニティマネージャーが見どころを5点に整理。惑星規模の巨大storm(嵐)が屋内外で脅威になること、中盤の原子炉ミッション、Soldiers / Scuttlers / Blister Scuttlers / Swarms の4種のエイリアン、ピストル・SMG・ショットガン・ハンマーと設計図による改造、ガイガースキャナーや発煙筒といった道具、そして Spring 2027 の発売時期を挙げている。
出典:Xbox Wire /
ニュースAlien Deathstorm: Sci-fi Survival and Action Combine for a New First-Person Horror Hybrid
Xbox Partner Preview で発表された Rebellion の新作一人称アクションホラーの初報。通信が途絶した辺境の入植地へ派遣される Combat Engineer という主人公設定、嵐と敵性生物という二重の脅威、Head of Design の Ben Fisher による「探索の緊張感とアクションシューターの蓄積を組み合わせたハイブリッド」というコンセプト説明を伝える。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
インタビュー'It's not another corridor shooter' — Rebellion Developments says Alien Deathstorm is a 'dynamically generated' sandbox horror game where 'the action could be coming from anywhere'
プロデューサー Martin Willingham と Head of Design Ben Fisher が、本作のレベル設計思想を語ったインタビュー。各レベルが独立したサンドボックスとして順に進む構造で、恐怖や緊張を演出付けの決まった場面ではなくプレイヤーの行動に応じて動的に発生させる方針を、従来の「振り付けされた」ホラーとの対比で説明している。
出典:TechRadar /
インタビュー'Part of the motive was making the player feel immersed in the experience and exposed' — Rebellion says '90s cassette futurism' inspired Alien Deathstorm with an engineer protagonist who 'felt like a natural fit'
美術面の参照元として映画『エイリアン』に加え90年代の「カセット・フューチャリズム」を挙げ、さらに自社が2008年に手がけたコミックの通俗的なSF語り口がトーンの下敷きになっていると開発者が明かすインタビュー。兵士ではなく技術者を主人公に据えた理由も、訓練された兵ではないことによる無防備さと、周囲を観察しながら作業する待ち時間の緊張として説明されている。
出典:TechRadar /
インタビューAlien Deathstorm Gamescom Hands-On Preview & Developer Interview
試遊レポートとプロデューサー Martin Willingham へのインタビューを一体で構成した記事。開発期間が3年に及ぶこと、問題解決の経路を複数用意するサンドボックス方針、デモに登場した3種のほかにも敵性生物が控えていること、2人協力プレイなどを確認しつつ、体験としては「怖い」より「絶え間なく張り詰める」方向だと評している。
出典:GameWatcher /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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