グランド・セフト・オート
Grand Theft Auto


メディア

概要
『Grand Theft Auto』は1997年にDMA Design(後のRockstar North)が開発し、BMG Interactiveから発売された犯罪アクションゲームである。見下ろし視点で描かれるリバティーシティ、サンアンドレアス、ベガスシティという架空の三都市を舞台に、プレイヤーは犯罪組織の下働きとして依頼をこなし、車を奪いながら街を移動する。長く続くシリーズの第1作にあたる。
開発はカーチェイスを題材とした企画から出発し、制作過程で犯罪者側を操作する方向へ転換したと伝えられる。ミッションを受けつつ街を自由に走り回れる構造は、後年の3D作品群に受け継がれるオープンワールド型犯罪アクションの原型と位置づけられている。発売前後には暴力や犯罪の描写をめぐって英国などで批判や報道が起こり、結果として作品の知名度を押し上げた面もある。
同時代の評価は分かれ、粗い表現や高い難度、見下ろし視点の見づらさを指摘する声がある一方、行動の自由度と皮肉の効いた雰囲気は支持された。『Grand Theft Auto III』以降の3D化でシリーズが世界的な人気を得たこともあり、現在は原点として振り返られる作品という受け止めが一般的である。後年に公式サイトで無料配布された時期もあり、旧作に触れる機会は比較的保たれてきた。
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映像Watch the Grand Theft Auto VI Launch Trailer
これはRockstarが公開した『GTA VI』のローンチトレーラーの公式告知です。11月19日の発売を前に、ジェイソンとルシアの物語とバイスシティの最新映像を見せています。Justiceの新曲「Flower in a Hurricane」が初めて使われています。
出典:Rockstar Games Newswire /
開発秘話Bloomberg: Rockstar Games Reveals Development Secrets in Major Interview
Bloomberg BusinessweekのJason Schreier氏がRockstar Northの幹部に取材した大型特集の要約です。2015年に始まった企画の経緯、コロナ禍での混乱、主人公2人の関係を描くシステム、リアルさと遊びやすさの兼ね合いなどの開発事情をまとめています。
出典:GTAVice.net /
考察【GTA6最新情報】Extended Lookで判明した新情報を徹底解説!27分の映像から見えた進化が凄すぎた
Netflixで初公開された公式映像「An Extended Look」を場面ごとに見て、HUDや手配の仕組み、操作の選択肢、遊べるアクティビティ、登場人物などを日本語で整理した記事です。追記ではファミ通のインタビュー内容と照らし合わせて仕組みを補足しています。
出典:note / cocomi3 /
ニュースTake-Two CEO calls GTA 6's level of pre-orders 'unprecedented and astonishing' as the publisher reports $1.39 billion in sales already
Take-Twoの決算説明会で、Zelnick CEOが『GTA VI』の予約数を「前例がない」と語ったと報じています。ただし具体的な本数は明かされていません。13.9億ドルという数字は四半期全体の売上で、GTA VI単独の数字ではないことも本文で説明しています。
出典:TechRadar /
読むべき記事
開発秘話The chaotic origins of Grand Theft Auto
DMA Designの元スタッフ数人への取材をもとに、初代GTAの成り立ちをたどる記事です。前身の『Race 'n' Chase』から犯罪者を操る路線に変わった経緯や、社内で期待されていなかった時期、Rockstar North誕生までが描かれています。
出典:Film Stories /
開発秘話The making of: Grand Theft Auto
初代のライターBrian Baglow氏の証言を中心にした初代GTAのメイキング記事です。名物演出「GOURANGA」が生まれた技術的ないきさつや、警官役から犯罪者役への発想の転換が語られています。
出典:PCGamesN /
インタビューThe Replay Interviews: Gary Penn
ゲーム史の本『Replay』の取材で行われたGary Penn氏へのロングインタビューの全文です。英国ゲーム業界の初期から、GTAの誕生と『GTA III』への発展までを本人が振り返っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューThe secret to Grand Theft Auto's success? "The point was not the controversy, it was the empowerment"
Brian Baglow氏が、初代GTAへの批判騒動と2Dの表現の限界、そして『GTA III』の3D化を振り返ります。シリーズの本質は過激さではなく、プレイヤーに自由を与えることだと語っています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEプレイ記
君は初代グランド・セフト・オートを知っているか?
PS版の初代GTAを発売当時に買った筆者の思い出話です。30分で飽きたという第一印象から、カーステレオの音楽や手ごたえのあるミッションの魅力にじわじわ気づいていくまでを率直に書いています。
出典:Flashback 90's&00's /
プレイ記ルールの隙間と下準備を「GTAバイスシティ」で学んだ。
小説家の筆者が、PS2版『バイスシティ』の難しいミッションを下準備や指定外の乗り物で切り抜けた体験を書いたエッセイです。GTA III、サンアンドレアス、GTA Vとの遊び心地の違いにも触れています。
出典:note / 大和ヌレガミ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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