無限大Ananta
Ananta


メディア
概要
『無限大Ananta』は、NetEase傘下のスタジオNaked Rainが開発し、NetEase Gamesが配信する都市型オープンワールドアクションRPGである。大都市を舞台に、高層ビルの間を渡るスイング移動や車・バイク・ヘリコプターなどの乗り物で街を自由に探索でき、戦闘では複数のキャラクターを切り替えながら、ゴルフクラブやゴミ箱といった周囲の物体も武器として扱えるとされる。
本作は2023年8月のgamescomで『Project Mugen』の仮称として初公開され、2024年11月に現在のタイトルへ改められた。2026年8月のgamescom Opening Night Liveでは2027年1月15日の全世界同時リリースが発表され、第2の主要都市「重霄」を初公開するストーリートレーラーも公開されている。対応機種はPC、PlayStation 5、iOS、Androidで、基本プレイ無料、日本語のテキストと音声に対応予定と告知されている。発表時点で事前登録は110の国と地域で1700万件を超えたという。
注目を集めているのは、キャラクターのガチャを採用せず、衣装や乗り物など外見要素の販売を中心に据える方針を示している点である。巡察官やハッカー、配達員といった職業ごとに異なる視点から都市を描く構成も特徴とされ、リリースに向けた続報が待たれている。
記事
最新記事
ニュースAnanta Will Be Supported For At Least 7 Years
gamescom で試遊と運営・マーケティング責任者への取材を行った筆者が、発売後「最低7年」の運営を計画していること、ローンチ時点でメインストーリー・探索・サブ活動を合わせて100時間以上の遊べる量があることを伝える。以後もクエスト・キャラクター・マップを継続追加する方針だという。
出典:Insider Gaming /
インタビュー『無限大ANANTA』の都市は、なぜここまで広いのか──街をぶらつき、車で走り回り、カフェでコーヒーを飲み、村では茶を摘む。すべては「生きている世界」を体験してもらうためだった【gamescom 2026】
gamescom 2026 の試遊とマーケティングリード Rain 氏への取材から、新マップ「重霄」が上海・杭州から着想され、空飛ぶ車と茶畑の村が同居する設計になった理由を掘り下げている。キャラクターを切り替えて別の人生を生きるという「生きている世界」の思想と、ステルス・パルクール・映画的カメラワークを体験した所感、事前登録1900万人到達までを併記する。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『無限大Ananta』試遊レポート。2027年1月リリースが決定したネットイースの新作都市型オープンワールドで、新キャラ・瓔瓏と新たな都市「重霄」の一部を探索可能に【gamescom2026】
新都市「重霄」は前年 TGS の大都市デモと異なり、茶を名産とする山中の観光地として作られており、中国と日本の空気が混ざった場所だったと報告する。新キャラ・瓔瓏のシナリオはアクション一辺倒だった従来デモと違いサスペンス寄りで、作品の語り口の幅が広がっている点を指摘している。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像『無限大ANANTA』- 発売日解禁トレーラー|2027年1月15日 全世界同時配信
配信日を告知する公式トレーラーの日本語版。新都市「重霄」の街並みや空を飛ぶ車、カンフーを軸にしたアクションなど、最新ビルドの実際の絵作りを短時間で確認できる。
出典:YouTube / PlayStation Japan /
ニュース都市型オープンワールドRPG『無限大ANANTA』が2027年1月15日にリリース決定。基本無料で遊べる
gamescom 2026「Opening Night Live」で 2027年1月15日の全世界配信が決定。新啓市と重霄・凌雲の2都市を舞台に「カオス」と戦う本作の概要、ビル壁面移動やワイヤースウィングなどの移動手段、キャラガチャなしで全キャラ入手可能という方針、対応プラットフォームがまとまっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューAnanta Preview
gamescom のトレーラー公開前に行われた先行プレビューイベントの報告で、新啓市と重霄の2都市での戦闘・探索・SNS メカニクスを紹介する。「バズって世界を救う」という進行ループ、警官やハッカーなど職業を選べる仕組み、街に隠れた師匠から少林拳などの武術を習得する要素に触れている。
出典:RPGamer /
読むべき記事
インタビュー『無限大ANANTA』が“キャラガチャなし”なのは、「全キャラの人生を見てほしい」から。「人生を体験する」ゲームプレイにかける熱意をプロデューサーに聞いてみた【TGS2025】
プロデューサー Ash 氏が、キャラガチャを置かない理由を「プレイヤーに各キャラクターの人生を体験してほしいから」と説明する。各キャラが固有のストーリーと職業を持ち、育成も職業に応じた任務や都市生活で進むという設計思想、課金はスキンや衣装に限るという方針が語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューWe Played Anime Open World Ananta, and It Could Change Everything
PC ビルドで約30分、ストーリーミッションとオープンワールド探索の両方を触った先行プレイ記。戦闘の流れは『Batman: Arkham Asylum』にきわめて近く、ワイヤーでの移動は Insomniac の『Spider-Man』に比肩する一方、物理挙動はやや浮ついていると具体的に評価している。
出典:Push Square /
レビュー注目の都市型オープンワールド『無限大ANANTA』試遊レポート。数多の名作アクションゲームや映画への愛がダダ漏れでむしろ“わかる”
名作アクションゲームや映画からの引用が隠されていない点をむしろ肯定的に読み解いた試遊記。冒頭のドライブシーンで、キャラクターのドリフト救出をカメラが「重力」を強調する形で捉える演出を取り上げ、既視感が新しい快感へ変換される仕組みを分析している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: The creators of Ananta want players to really live out a new life in their open-world action-RPG
開発 Naked Rain のプロデューサー Ash Qi 氏へのインタビュー。各キャラクターを「主人公になりうる存在」として設計し、Marvel 作品のように個々の物語が大きな世界を共有する構造を狙っていること、都市を舞台に選んだ理由、追加都市・職業・キャラクターを含む長期運営計画が語られる。
出典:MMORPG.com /
考察Is NetEase's Gacha-Free Ananta the New Blueprint?
キャラガチャを捨ててコスメティック課金一本に賭ける判断を、市場飽和・中国の課金規制論議・欧米のガチャ忌避という文脈から分析するビジネス考察。成功条件として「スキンをキャラ追加級に欲しくさせられるか」「Fortnite 級の規模を取れるか」「ローンチ時のマルチプレイ」の3点を挙げ、期待と懐疑を併記する。
出典:Naavik /
批評Ananta Preview: Is This Upcoming Gacha Game More Than Just Anime Spider-Man?
TGS の試遊を踏まえ、戦闘やワイヤー移動の完成度は高く評価しつつ、運転感覚が古く、GTA・Watch Dogs・Cyberpunk・Spider-Man から引きすぎて独自性が見えないと批判する。オープンワールド部分に目的が示されなかった点、デモがバグで中断した点にも触れている。
出典:TheGamer /
プレビューTGS 2025: Ananta Is NetEase's Most Ambitious Open-World RPG Yet
日本の都市感覚を色濃く持つ「新啓市」の作り込みと、スタミナ制限のないパルクール・車両・遊泳を跨いだ移動の快適さを AAA 級と評価。猫を撫でる、抗争に巻き込まれるといった環境インタラクションを挙げつつ、ミッション設計がお使いの繰り返しにならないかという懸念も示す。
出典:CGMagazine /
映像Ananta Hands-On Preview from TGS - GTAnime!
TGS の試遊を踏まえた映像プレビュー。実際のプレイ映像を流しながら、都市探索とアクションが「アニメ版 GTA」としてどう成立しているかを語る構成になっている。
出典:YouTube / Easy Allies /
プレイ記『無限大 ANANTA』を先行プレイしたら想像以上に凄すぎた・・・!!!
個人チャンネルでの先行プレイ動画。都市の探索、移動、戦闘を一通り触りながら、初見プレイヤーの反応として何に驚いたかを実況していく。
出典:YouTube / 花江夏樹 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













