ROBOTICS;NOTES


メディア

概要
『ROBOTICS;NOTES』は、2012年に5pb.(現MAGES.)とニトロプラスが手がけた科学アドベンチャーシリーズの第3作である。『CHAOS;HEAD』『STEINS;GATE』に続く作品として位置づけられ、近未来の種子島を舞台に、高校のロボット研究部に所属する部員たちが巨大ロボットの完成を目指す過程と、その裏で進行する出来事を描く。PlayStation 3/Xbox 360で発売され、のちに追加要素を加えた『ROBOTICS;NOTES ELITE』、続編『ROBOTICS;NOTES DaSH』が展開された。
開発面では、拡張現実(AR)端末が普及した世界という設定を前提に、タブレット型デバイスを通じて情報を閲覧する演出がシステムに組み込まれている点が特徴とされる。シリーズ共通の「科学考証」的な題材選びは本作でもロボット工学や太陽活動といった形で扱われている。2012年から2013年にかけてテレビアニメ化もされ、メディアミックス展開が行われた。
受容としては、前作『STEINS;GATE』の反響が大きかったこともあり比較対象として語られることが多く、ジャンルや物語の方向性の違いから評価が分かれた作品として言及される傾向がある。一方で、部活動を軸にした群像劇としての描写やキャラクター同士の関係性を評価する声もあり、シリーズのファン層の中で一定の支持を得ている。
記事
最新記事
考察Why Robotics;Notes Elite Is Structured Like That
悪名高い「ツイぽトリガー」によるフェーズ分岐構造を、欠陥ではなく絆・チームワークというテーマを支える意図的な設計として読み解いた論考。同時に攻略情報なしでは進めない実装上の失敗も認め、全フェーズを解放したうえでツイぽ条件を残す改善案まで提示している。
出典:Impact Frame /
映像Revisiting the only physical English release of Robotics;Notes – Double Pack Unboxing
英語圏で唯一のパッケージ版である『ROBOTICS;NOTES Double Pack』を開封し、同梱物やパッケージ仕様を実物で確認していく映像。入手手段が限られつつある物理版の現状を記録している。
出典:YouTube / Kiri Kiri Basara /
考察Comparing Robotics;Notes Elite to the original game
2012年のPS3版とELITEを実機映像で突き合わせ、720p/30fpsから1080p/60fpsへの変化、表情とアニメーションの追加、Production I.G制作のOP差し替え、海翔のモノローグ削減などの脚本調整、ポケコンUIの全画面化といった差分を整理している。結論として、ELITEはリメイクというより原作の磨き直しだと位置づける。
出典:Kiri Kiri Basara /
映像Unboxing and playing the limited edition of Robotics;Notes from 2012
2012年発売時の限定版を開封し、同梱特典を確認しながら実際に当時のバージョンをプレイしていく映像。現行のELITEでは失われた初出時のパッケージ体験を記録している。
出典:YouTube / Kiri Kiri Basara /
考察Why Robotics;Notes Elite exists
2012年のオリジナル版が評価と同時にテンポの遅さを指摘された経緯から、PS Vita向け「完全上位移植」としてELITEが企画・発表され2014年に発売されるまでを時系列で整理。Vitaの不振により日本のファンですら2019年のPS4/Switch版まで遊べなかった事情まで追っている。
出典:Kiri Kiri Basara /
読むべき記事
レビューRobotics;Notes Elite Review
シリーズ専門サイトによる総合レビュー。種子島という実在の舞台の描き込み、3Dモデルによる演出、ツイぽ・居ル夫・キルバラといった付加要素を評価する一方、実質一本道の物語に無理やり被せたルート構造、英語版ローカライズのキャラクター解釈のぶれ、PC版のマウス非対応などの技術的問題を具体的に指摘し8/10と採点する。
出典:Kiri Kiri Basara /
考察Robotics;Notes Phase 6 is a love letter to Astro Boy
本作をロボットアニメ、とりわけ手塚治虫『鉄腕アトム』へのオマージュとして読み解く論考。アトムプロジェクトの名称と太陽嵐の筋立て、君島のキャラクター造形、淳和の章が持つ「ロボットは人間の友達」という主題の回復を、アトム最終話との対応関係から読み解いている。
出典:Kiri Kiri Basara /
レビューROBOTICS;NOTES ELITE
SF書評で知られる書き手による評。巨大ロボを段階的に設計・製作していく工学的な議論の積み上げを本作最大の美点として挙げ、種子島の日常描写と近未来のAR社会の手触りを評価する。一方で個別ルートのシナリオの弱さ、終盤の強引さ、ツイぽ解放システムの煩わしさを欠点として挙げている。
出典:はてなブログ / 基本読書(冬木糸一) /
攻略Robotics;Notes Elite Route Guide
どのツイぽ返信がどの章へ分岐するかをフェーズ順に整理し、ルートを外さないためのセーブ手順、8つのエンディングへの到達順、君島レポートの所在一覧までまとめた攻略ガイド。失敗した場合の記録機能による修正手順も示している。
出典:Kiri Kiri Basara /
レビュー【レビュー】ロボティクス・ノーツ [評価・感想] 骨格は良いのに肉付けで台無しになった作品
PS3版をプラチナトロフィーまで約30時間プレイした個人ブロガーによる、ネタバレを避けた評価記事。種子島の雰囲気・BGM・テキストだけでロボット戦の熱を伝える演出を長所に挙げ、中盤の脱線、ツイッター返信による分岐の分かりにくさ、レポート探しの作業感を短所として整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューRobotics;Notes ELITE Review
68時間プレイしての総合評価80/100。前作群より地に足の着いたキャラクター造形とローカライズ・音声演技を高く評価する一方、物語の謎が動き出すまでが長いこと、終盤の駆け足感、ツイぽによるルート解放の不親切さ(攻略ガイド推奨)を明確な減点要因として挙げる。
出典:RPGFan /
プレイ記ロボティクス・ノーツをクリアしたので全力で感想書く(ネタバレ付きって事だよ言わせんな恥ずかしい)
発売直後の2012年7月に約25時間でクリアした個人の全力感想。「シナリオは後半が素晴らしい、システムはカス」と総括し、章を戻ってフラグを立て直す必要がある分岐、背景と同化して見つけにくいARレポート探索への不満と、終盤の陰謀・太陽嵐の展開への熱狂を同じ熱量で書いている。
出典:はてなブログ / ロバの耳☆ /
聖地記The history of the old Tanegashima airport
作中に登場する種子島の旧空港について、1961年の開設から2006年の新空港移転、現在は馬毛島の基地建設資材置き場となっている現状までを実地取材を交えて辿る記事。ゲームが描く明るい島の像と、濃霧や夏の嵐に悩まされてきた現実の島のギャップにも触れる。
出典:Kiri Kiri Basara /
プレイ記ROBOTICS;NOTES ELITE(Switch版)の感想
個人ゲーム制作者によるクリア後の感想。ツイぽや居ル夫といったガジェット描写とシュタインズ・ゲートとの世界観の接続を評価しつつ、序盤から中盤の冗長さ、主人公カイトへの共感のしにくさ、選択による差分がほぼない中盤の「分岐」を具体的に批判し、総じて良作と位置づける。
出典:note / ZAP /
入門科学ADVシリーズ第3段『ロボティクス・ノーツ』を紹介。
ノベルゲームを多く扱う個人ブログによる、ネタバレを避けた紹介記事。2019年の種子島を舞台にした部活ものという骨格、3Dポリゴンによるキャラ表現とVitaのタッチ・ジャイロ操作を紹介し、分岐の複雑さ・主人公への不満・終盤の消化不良という定番の弱点も隠さず挙げたうえで「駄作ではない」と結論づける。
出典:はてなブログ / オタクノ作る時間 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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