STEINS;GATE ELITE


メディア
概要
『STEINS;GATE ELITE』は、5pb.とニトロプラスによる科学アドベンチャーシリーズの代表作『STEINS;GATE』を、アニメーション映像を用いて再構成した作品である。2018年に日本で発売され、翌2019年には海外版も展開された。原作は2009年に Xbox 360 向けに発売されたテキストアドベンチャーで、立ち絵と背景による従来型の演出だったが、本作ではテレビアニメ版の映像素材を全面的に用い、選択肢や分岐に合わせて追加カットを制作するという手法が採られている。
物語は秋葉原を舞台に、自称マッドサイエンティストの岡部倫太郎と仲間たちが、過去へメッセージを送る手段を偶然手にしたことから始まる。原作の筋立てとテキストはおおむね踏襲されており、シリーズ未体験の層が映像作品に近い感覚で触れられる入口として位置づけられている。プラットフォームは Nintendo Switch、PlayStation 4、PC などで、携帯機でも遊べる点が評価された。
受容面では、アニメ映像による没入感を歓迎する声がある一方、アニメ版で描かれなかった分岐や個別ルートは新規作画で補われたものの、原作の立ち絵演出やテキスト量に愛着を持つ既存ファンからは、原作版の方が好ましいとする意見も見られる。入門として勧めるか原作を勧めるかで評価が分かれる作品だが、シリーズの知名度を支える一本として扱われている。
記事
最新記事
レビューReview: Steins;Gate Re:Boot (Switch 2) - The Timeless Visual Novel Gets A Fresh Lick Of Paint
Switch 2版RE:BOOTのレビュー。ELITEで短くされたシナリオを受け継いでいることや、新しいタイムライン機能が物足りない点を指摘しながらも、描き直された絵と再収録ボイスで原作を忠実に現代化したと評価し、8/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview summary: Tatsuya Matsubara and Naotaka Hayashi discuss Steins;Gate RE:BOOT and SciADV's future
プロデューサーの松原達也氏とシナリオの林直孝氏が受けたインタビューを、シリーズ専門サイトが英語で要約した記事です。RE:BOOTの制作意図と、科学ADVシリーズの今後に関する発言をまとめています。
出典:Kiri Kiri Basara /
プレイ記『STEINS;GATE RE:BOOT』感想記~新規もファンも楽しめる"再誕"作
ELITEをプレイ済みの筆者が、35時間で実績を全部集めたうえで書いたRE:BOOTの感想です。グラフィック(イベントスチルの枚数比較つき)、E-mote、新録ボイス、フォーントリガー、ストーリーチャート、既プレイ向けの変更点と追加シナリオを項目ごとに整理しています。
出典:note / フォルト /
プレイ記旧作と平行プレイしながら感じたこと:STEINS;GATE RE:BOOT レビュー感想
PSP版とRE:BOOTを並べてプレイし、序盤(第1章まで)の会話のカットや場面の組み替え、岡部の描かれ方の変化などを具体的な場面を挙げて比べています。
出典:ゲームログブック(個人ブログ) /
ニュース『シュタゲ』新作『STEINS;GATE RE:BOOT』が本日発売。『ELITE』のシナリオをベースに、新たな世界線とエンディングシナリオが追加
ELITEのシナリオをもとにしたリブート作『STEINS;GATE RE:BOOT』の発売を伝える記事です。全面的な描き直しとボイス再収録、新しい世界線の追加、Xbox版の10月29日への変更、初回特典の『変移空間のオクテット』について報じています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSteins;Gate Re:Boot Review
2019年にELITEをレビューした記者が、RE:BOOTを比べて評価しています。台本はELITEの短縮版がベースで、萌郁の新エンディングの規模は他の分岐ルートと同じくらいだと分析し、ELITE派・原作派それぞれにとっての価値を整理しています。
出典:RPG Site /
読むべき記事
プレイ記『STEINS;GATE ELITE』2024年より贈られたプレイレポート
Switch版を42時間かけて遊び切った筆者が、ストーリーの流れに沿って各ルートの感想を書いた長めのプレイレポートです。発売から時間がたった作品を、2024年に新鮮な気持ちで遊んだ体験として描いています。
出典:note / フォルト /
- NO IMAGEインタビュー
STEINS;GATE ELITE Producer On Stringing Together Its Worldlines And A Science Adventure Teaser
海外発売に合わせたプロデューサー松原達也氏へのインタビューです。単にTVアニメを組み込んだのではなく、原作の膨大なテキストを分析してアニメ映像と組み合わせ直した、というELITEの作り方を語っています。
出典:Siliconera /
レビューSteins;Gate Elite Review
アニメの素材と、同じ絵柄で新しく作ったシーンで原作ノベルを丸ごと再構成したELITEのレビューです。中身は原作と同じ名作で、物語を体験するなら決定版だと評価しています。
出典:RPGFan /
レビューSteins;Gate Elite Review
リメイクでテンポが崩れるのではという懸念に対し、実際に遊んでみるとELITEは物語を体験する決定版だったと結論づけたレビューです。物語の導入とシナリオ短縮の良し悪しを整理しています。
出典:RPG Site /
インタビューInterview: Tatsuya Matsubara
科学ADVシリーズを統括する松原達也氏が、ELITEの狙いはアニメで描けなかった部分をゲームで表現することだと語っています。シリーズの制作体制や音楽の作り方にも話が及びます。
出典:Anime News Network /
レビュー【レビュー】『シュタインズ・ゲート エリート』と『ファミコレADV』の魅力
発売日に、パッケージの中身の写真を交えながら、ELITE本編とSwitch版初回特典『ファミコレADV シュタインズ・ゲート』の魅力をそれぞれ紹介したレビューです。
出典:はてなブログ / sibafutukuri /
プレイ記原作未プレイ、アニメ視聴組の「STEINS;GATE ELITE」プレイ感想
アニメだけ見ていた筆者が、アニメで省かれた分岐ルートを補えた満足感を書いています。フルアニメ化によってゲーム性が薄れたという批判も紹介したうえで、アニメ視聴組から見た価値を考えています。
出典:note / ムラカミ /
プレイ記『STEINS;GATE ELITE』各ルートの感想
Switch版をクリアした筆者が、各ルートの感想を短くまとめています。冒頭では、ボタンを押さないと進まないアニメのような演出への率直な違和感も書いています。
出典:note / おみず /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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