Another Crab's Treasure


メディア
概要
『Another Crab's Treasure』は、アメリカのインディースタジオ Aggro Crab が開発し、2024年4月に発売されたソウルライク・アクションアドベンチャーである。プレイヤーは殻を奪われたヤドカリのクリルを操作し、海底に散らばる人間のゴミを殻として身にまといながら戦う。同スタジオは『Going Under』を手がけており、コミカルな作風と骨のある戦闘設計を組み合わせる姿勢は本作にも通じている。
背景には、ソウルライクというジャンルがインディー領域まで広く浸透した2020年代の流れがある。本作はそこに、拾ったゴミの種類によって防御性能や固有の技が変わる殻のシステムと、海洋のゴミ問題を扱う物語を重ねた。発売時点で日本語を含む多言語に対応し、Xbox Game Pass への同時提供もあって、比較的多くのプレイヤーが触れられる形で登場している。
受容の面では、明るくポップな見た目に反した手応えのある戦闘と、皮肉を交えたユーモアが評価された点が目立つ。ダメージ量の調整といった幅広いアシスト設定を備えたことも、ソウルライクの難易度をめぐる議論と絡めてしばしば言及される。一方でカメラワークや細部の挙動には不満を挙げる声もあり、総じて規模は大きくないが個性のはっきりした作品として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースAnother Crab's Treasure Scores A Switch 2 Edition And Free Upgrade
Nintendo Switch 2 Editionが予告なしで配信されました。既存のSwitch版を持っている人は無料でアップグレードできます。フレームレートの向上、1080p化、ロード時間とカクつきの軽減など、公式が示した改善点がまとめられています。
出典:Nintendo Life /
映像I 100%'d Another Crab’s Treasure. It Broke Me.
本編クリアに加え、69種類すべての殻、Stainless Relic、全スキル、New Game+、全実績まで集めきる完全制覇の過程を、映画のような構成でたどる長編動画です。
出典:YouTube / Artic Icicle /
インタビューPeak's success helped Aggro Crab commit to co-op, says studio head: 'We thought we were a character action studio'
GDCで行われたスタジオ代表Nick Kamanへのインタビューです。3年かけた本作の開発でチームが燃え尽きたこと、その後『PEAK』の成功で協力プレイ路線へ舵を切った経緯が語られています。
出典:PC Gamer /
プレイ記『Another Crab’s Treasure』の感想・ぶっちゃけ今一つ
殻システムの独自性とボスの個性は評価しつつも、水中ならではのもっさりした操作感とパリィ前提の作りが合わず、約7時間で中断したと率直に書いています。アシストモードの存在に気付けなかったという体験も含まれます。
出典:note / hitoden /
映像[Another Crab's Treasure]日本語翻訳がなんか怪しいんだけど…? ヤドカリが主人公!?初めてのソウルライクを楽しむ!!!Part1[VOICEVOX実況]
ソウルライクを初めて遊ぶ人が本作に挑むVOICEVOX実況シリーズの第1回です。日本語ローカライズの怪しさにも触れながら、序盤を進めていきます。
出典:YouTube / ふりぃだむ /
読むべき記事
開発秘話'It was really wearing people down:' The funding challenges that followed 'runaway success' Another Crab's Treasure
GDC 2025で、スタジオディレクターのCaelan Pollockが予算約120万ドルで60〜70万本を売った成功の実態を語っています。それでも次回作の資金集めに苦労した事情も明かされています。
出典:Game Developer /
レビュー【レビュー】アナザークラブズトレジャー [評価・感想] 見かけによらず硬派な新感覚ソウルライクゲーム!
水中ならではの浮遊感のあるジャンプやグラップリング、マリオ64を思わせる立体的なエリア、ソウルライクの定石の取り入れ方、初心者への配慮を評価しています。一方で、Switch版の不安定さと翻訳の質を欠点として挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察Another Crab's Treasureをプレイ: 意外と本格社会派な海洋ソウルライク
回避よりガードを重視する戦闘、全体の遊びやすさ、ボス戦の緊張感を評価しています。さらに、海洋ゴミ問題から資本主義批判まで踏み込むテーマ性とエンディングの描き方を論じています。
出典:note / メディアマニア /
考察Go-To-Market Breakdown: Another Crab's Treasure
「笑えるソウルライク」という立ち位置、マーケティングを前提にしたアクセシビリティ設計、TikTokやXでのコミュニティ運営という3つの軸から、本作がヒットした理由をマーケティングの視点で分析しています。
出典:push to talk / Ryan K. Rigney /
レビューAnother Crab’s Treasure: The Kotaku Review
『SEKIRO』や『ダークソウル』の系譜に連なる作品として、ユーモアのある世界観と本格的な戦闘をどう両立させているかを論じた発売時の本格レビューです。
出典:Kotaku /
インタビューThe Weirdest Action Game of the Year Only “Scratched the Surface” of a Popular Genre
発売直前のインタビューです。ソウルライクというジャンルにまだ広がりがあるという開発陣の考えと、カラフルな海中世界でジャンルを変えようとした狙いが語られています。
出典:Inverse /
映像Game Maker's Notebook: Creating a Soulslike Under the Sea with Another Crab's Treasure
大学のゲーム制作サークルから始まったスタジオの成り立ち、本作の初期アイデア、ソウルライクの難易度で陥りがちな問題の避け方、気候変動を物語の中心に据えたことの難しさを、開発者が語るポッドキャストです。
出典:The AIAS Game Maker's Notebook /
レビュー【Another Crab’s Treasure】出汁がとれるソウルライク - 攻略とレビュー
ネタバレなしのレビューで、要素ごとの評価、攻略のコツ、似ているおすすめ作品、薦められる人・薦められない人をまとめています。
出典:KeepGamingOn /
レビュー【レビュー】『Another Crab's Treasure(アナザークラブトレジャー)』大事な貝殻を奪われた心優しいヤドカリの壮大なソウルライクな大冒険が始まる!【評価・感想】
最後までクリアした上で、かわいい見た目に反して本格的な難しさ、装備強化やスキルツリーのやり応えを、良かった点と気になった点に分けて紹介しています。
出典:はてなブログ / ゆあのゲームブログ /
レビュー【Another Crab’s Treasure】ストーリークリアした感想【レビュー】
ストーリーをクリアした上で、丁寧に作られたアクション、すぐ使えるファストトラベルやボス前での復活といった快適さを評価しています。機械翻訳のようなローカライズ、狭いマップ表示、ときどき起きる処理落ちを短所として挙げています。
出典:あすかのゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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