Antihero


メディア
概要
『Antihero』は、ヴィクトリア朝風の街を舞台に盗賊ギルドの長となり、ライバルのギルドと勢力を争うターン制ストラテジーゲームである。開発は独立系開発者のティム・コンクリングを中心とする小規模チームで、パブリッシャーはVersus Evil。2017年にPC向けに発売され、のちにモバイル版も展開された。デジタルボードゲームに近い設計で、1試合を短時間で遊べる点が特徴である。
プレイヤーは霧に覆われた街路を盗賊で探索し、浮浪児を建物に送り込んで収入源を確保しつつ、暗殺者や悪漢といったユニットを雇って敵の妨害や標的の始末を行う。勝利条件は勝利点を規定数集めることで、教会への潜入、要人の暗殺、脅迫などさまざまな手段で得点を狙う。資源管理と読み合いを重視した構成で、チェスやボードゲームの戦略性を、裏社会らしい皮肉の効いた題材とコミカルなアートで包んだ作品といえる。シングルプレイのキャンペーンに加え、オンライン対戦にも対応している。
発売後は、ルールの分かりやすさと奥深い駆け引きの両立、テンポの良さ、独特の雰囲気が評価され、Steamのユーザーレビューでも好意的な声が多い。一方で、対戦相手の人口の少なさやコンテンツ量の物足りなさを指摘する意見も見られる。規模は小さいながら、インディーの戦略ゲームとして根強い支持を持つタイトルである。
記事
読むべき記事
批評Digital Cardboard: Antihero
ボードゲーム批評家のDan Thurotが、本作を「デジタルだからこそ成立するボードゲーム」と位置づけている。プレイヤーごとに見え方が違う霧の盤面や、罠・ブラフの読み合いがその根拠として分析されている。
出典:SPACE-BIFF! /
インタビューInterview with Tim Conkling, Creator of Antihero
開発者Tim Conklingが開発の経緯を語っている。Three Ringsを退社して独立したこと、当初はCivilizationとWords With Friendsを掛け合わせた非同期対戦を目指していたことに触れている。偵察メカニクスから盗賊という題材が生まれたことや、エドワード・ゴーリー風のアートに落ち着くまでの試行錯誤も明かされている。
出典:Jump Dash Roll /
攻略Steam Community :: Guide :: Antihero In-depth Guide
資源(ランタン・金・行動ポイント)、ユニット、マップ共通/固有の建物、4系統のアップグレードツリー、各マップを網羅したガイド。項目ごとに序盤と終盤での価値まで解説している。
出典:Steam Community / Antihero In-depth Guide /
レビューAntihero Review - Gamecritics.com
キャンペーンの前半3分の1が「長いチュートリアル」として機能しながら、それ自体も歯ごたえがある点を評価している。区画ごとにランダム化されるマップの効果にも触れたうえで9/10を付けている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
'Antihero' Review – A Thief's Life for Me
モバイル版のレビュー。宮殿の宝石強奪や仮面舞踏会への潜入といったシナリオ別のルールと、勝利点を得る手段の多様さを具体的に紹介している。ダイスを使わない設計も評価して満点を付けている。
出典:TouchArcade /
レビュー「Antihero」レビューと感想ー盗賊ギルドどうしがたたかう対戦型ストラテジーゲーム
スクリーンショットを使って、戦場の霧、行動ポイント、ランタンで解禁する技術ツリー、浮浪児による建物の占拠、ギャングによる追い出しや暗殺といった基本の流れを日本語で解説している。対人戦向きの作品だとまとめている。
出典:マイナーゲーム.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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