ArcheAge Chronicles


メディア
概要
『ArcheAge Chronicles』は、XLGAMESが開発するオープンワールドアクションRPGであり、2013年のMMORPG『ArcheAge』の正統続編にあたる。開発中は『ArcheAge 2』の名で知られ、前作から50年後の大陸を舞台とする。2026年11月3日にPC向けSteamで早期アクセスを開始し、PlayStation 5とXbox Series X|S版は製品版での展開が予定されている。料金体系は買い切り型で、開発元は勝敗に直結する課金アイテムを販売しない方針を明言している。
XLGAMESは『リネージュ』を手がけたジェイク・ソンが設立したスタジオだが、本人は2025年1月に退社し、本作はハム・ヨンジンをエグゼクティブプロデューサーとする体制で開発された。『ArcheAge』のIPは2026年に他社へ移管された一方、本作の開発はXLGAMESに残る形となっている。
早期アクセス開始後のSteamでのユーザー評価は賛否が分かれている。戦闘の手応えや探索の自由度を評価する声がある一方、UIや不具合、コンテンツ量、MMORPGとしての規模感への不満も見られる。開発元は11月上旬に複数の修正を配信し、保管容量の上限引き上げやクエスト進行不能の解消に対応した。早期アクセス期間は9〜12か月を見込み、地域やクラスごとの武器の追加、性別によるクラス制限の撤廃が予告されている。
記事
最新記事
ニュースArcheAge Chronicles Launches in Steam Early Access
11月4日午前8時(韓国時間)にSteamで早期アクセスが開始され、ダイヤモンドショアーズなど3地域・60以上のゾーン・1000か所超の探索ポイントが開放されたと報じる。開始時点でキャッシュショップを置かずP2Wを入れない方針、12月に女性ウォリアーと新武器グラディウスを追加する計画、スタミナやヒットリアクションなど戦闘調整を継続する方針も示された。
出典:Inven Global /
レビュー実際に遊んで分かった!このゲームが合う人・合わない人|ArcheAge Chronicles
早期アクセス版を自分で遊んだ上で、戦闘の手応えと広い世界の探索は夢中になれる一方、装備集めやクラフト周りの作り込みには不満が残ると率直に述べる個人レビュー。万人に勧められる作品ではないとして、向く人・向かない人を切り分けている。
出典:YouTube / みりりん /
ニュース期待の新作ファンタジーMMORPG『ArcheAge Chronicles』の早期アクセス版が11月4日に発売決定。本格的なアクションが特徴で、街では鍛冶ライフも楽しめる。買い切り型で、月額課金も必要なし
早期アクセス版が日本時間11月4日に29.99ドルで配信されると告知。基本無料ではなく買い切りで月額不要、前作から約50年後のオーロリアを舞台に3地域・4クラス8武器が遊べ、ダンジョン・レイド・PvP・ハウジングに加え狩猟や農業などの生活スキルも用意されると伝える。早期アクセスは9か月〜1年程度を見込み、地域拡張やクラスの性別追加が正式版に向けて計画されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【ArcheAge Chronicles】無料デモをプレイ
10月20日からの無料デモを触った個人の記録。前作になかった体型調整が可能な一方、キャラメイクに取り消し操作がなくRキーのランダム生成で作り直しになる落とし穴や、ミニマップがなくコンパスのみのUI、フォトモード非搭載でセルフィー機能の自由度が限られる点を具体的に挙げる。
出典:Valkyrie / つくづく /
ニュース新作アクションMMORPG『ArcheAge Chronicles』が「Steam Nextフェス」向けに体験版を配信開始。PvPも初導入
10月20日から10月27日まで「Steam Nextフェス」向けの体験版が配信され、9月のネットワークテストの内容に新規コンテンツが加わったと報じる。これまでのテストになかったPvPが初めて導入され、通常は序盤クリア後に解放されるPvPチャンネルが、体験版では最初の街を出た先で利用できるようになっていた。高難度ダンジョン「Throne of Hinnon」も用意された。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
ArcheAge Chronicles is Getting a Network Test This Month
9月12日夜〜13日にかけて、米国・カナダのSteamユーザー限定でサーバー負荷を検証するネットワークテストを実施すると告知。参加は申請者からの抽選で、遊べるのは初期エリア中心の限定ビルド、配信は「サーバー検証テストである」と明示すれば許可される。
出典:MMORPG.com /
ニュースArcheAge Chronicles does it like the kids, first starting in Early Access
カカオゲームズの決算資料をもとに、本作が2026年第4四半期にSteam早期アクセスで先行提供され、PC・コンソールでの正式リリースは年内に行われないと報じる。同社の他MMORPG2本は2027年のグローバル展開予定とも併記する。
出典:Mein-MMO /
ニュースArcheAge Chronicles presents new classes, look 0815, but the specializations are where it shines
ウォリアー(長剣/大剣)とレンジャー(弓/斧)の2クラスが公開され、ベース設計は定番だが専門化の中身で性格が分かれると紹介。タンク寄り・攻撃寄りの役割分担や属性を絡めた組み立てが見えるとし、未確定部分は未確定と断って分析する。
出典:Mein-MMO /
- NO IMAGEQ&A
ArcheAge Chronicles Developer Q&A Answers on Monetization, MMO Features, Combat, PvP, and a New Focus Group Test
買い切り+装飾アイテムのみでPay to Winは入れない方針、20人レイド・ワールドボス・ギルド等のMMO要素は製品版で実装される見込み、PvPはローンチ後の主要テーマという開発陣の回答をまとめる。6月のフォーカスグループテストでは探索の評価が最も高く、武器の手触りやQoLが改善課題に挙がったと明かされた。
出典:MMORPG.com /
ニュースOne of the most anticipated MMORPGs for 2026 achieves milestone, developers "had genuinely grinning"
開発チームが選抜プレイヤーによる内部テストを終え、思わず笑ってしまう場面があった/形になってきたとSNSで手応えを報告したことを伝える。Q4 2026の目標に向けて開発が前進しているという文脈で紹介している。
出典:Mein-MMO /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
ArcheAge Chronicles and the Evolving Definition of MMORPG
本作が自ら「伝統的なMMORPGではない」と名乗ることを起点に、シャーディングやメガサーバーを経てジャンルが「一つの持続する世界」という前提を手放してきた流れを辿る論考。作り手を断罪するのではなく、遊ぶ側が年を取り時間を失った結果として市場が先に変わったと位置づける。
出典:MMORPG.com /
インタビューArcheAge Chronicles Developer Interview Reveals Revolutionary Vision for XLGAMES’ Online Action RPG
開発総括のYongjin Hamが、シングルプレイRPGの反応の良さと共有世界の社会性を同居させる狙い、戦闘を根本から作り直した理由、「Chronicles」という名に決めた経緯を語る。ハウジング・交易・生産は前作の看板として強化のうえ復帰させ、プレイヤーの選択が物語や勢力関係に反映されると説明する。
出典:Inven Global /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: ArcheAge Chronicles’ XLGAMES on housing, PvP, launch, and its MMO nature
ハウジング、PvP、ローンチ計画、そして開発側が本作を「MMORPGではない」と位置づける理由について、XLGAMESに直接問うたインタビュー。ArcheAge 2からの改称後にどこへ舵を切ったのかを当事者の回答で確認できる。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGE批評
Yes, ArcheAge Chronicles Is Still An MMO, Even If XLGames Isn't Calling It One
大規模レイド・町のように連なるハウジング・生産・交易といった実装内容とストアページの表記を並べ、呼称がどうあれ本作の中身はMMOだと論じるコラム。New World: Aeternumの前例を引き、大手がジャンル名を避ける動き自体が何を意味するかまで踏み込む。
出典:MMORPG.com /
開発秘話ArcheAge Chronicles: new gameplay details on the online PS5 action RPG, coming 2025
開発総括自身が寄稿し、コンボ・属性攻撃・防御の駆け引きを軸にした戦闘、10人以上でスキルを繋ぐレイド、再発見された大陸オーロリアの「開拓者の時代」という舞台、専用エリアで町を作るハウジングを解説。生産・農業・交易を経済の柱に据える設計も示す。
出典:PlayStation.Blog /
考察ArcheAge Chronicles Is Not What I Expected - It Might Be Better
前作を苦しめた土地の買い占め・BOT・地主化や、強制参加に近い大規模PvPが、チャンネル単位の住宅街と任意参加のPvPに置き換わった点を整理し、この変更は退化ではなく改善だと評価する。旧作の何が残り何が捨てられたのかを対比しながら読ませる。
出典:Paradox Gaming Network / Jahlon /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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