Ark: Survival Ascended


メディア
概要
『ARK: Survival Ascended』は、Studio Wildcard が開発したサバイバルアクションゲーム『ARK: Survival Evolved』を、Unreal Engine 5 で作り直したリメイク作品である。2023年10月に PC 版が先行して配信され、その後コンソール版が続いた。恐竜をはじめとする古生物が生息する島で、採集・建築・テイム(野生生物の手なずけ)を行いながら生き延びるという基本の遊びはオリジナルを踏襲しつつ、Lumen や Nanite といった新世代の描画技術、建築やインベントリまわりの操作改善、クロスプラットフォームでの Mod 対応などが加えられている。
背景には、2015年のアーリーアクセス開始以降『ARK: Survival Evolved』が長期にわたって支持を集めてきた一方、度重なる拡張で技術的な土台が古くなっていたという事情がある。本作は続編『ARK 2』へつなぐ位置づけの作品としても語られ、オリジナルの各拡張マップを順次追加していく形で展開された。
受容は分かれている。描画面の進化やマルチプレイ環境の刷新は評価される一方、要求スペックの高さと動作の不安定さ、既存作のリメイクに対する価格・提供方法をめぐる議論が発信直後から目立った。シリーズの熱心なプレイヤー層は移行して遊び続けているが、推奨環境の重さを理由にオリジナル版に留まる声も根強く、ユーザーレビューの総評も賛否が併存する状態が続いている。
記事
最新記事
ニュースCommunity Crunch 529: Ghouls Just Wanna Have Fun
ハロウィンイベント「Fear Ascended」(10/28〜11/11)のブースト倍率と新ゴースト生物を告知した週報。Unreal Engine 5.8への移行を11月5日に延期し、同日にギガノトサウルスのTLC(モデル・能力の刷新)とEnigmasaurを実装すると伝えている。
出典:ARK Official Community (Studio Wildcard) /
ニュースPS4版『ARK: Survival Evolved』10月25日をもってスパイク・チュンソフトからの販売、サポートが終了へ。10月26日よりSolutions 2 GOへ運営を移管
PS4版『ARK: Survival Evolved』の販売・サポートがスパイク・チュンソフトからSolutions 2 GOへ移ることを報じた記事。今後の情報は新しく作られた日本公式アカウントから出され、PS5版・Switch版『ARK: Survival Ascended』のサポートは続くとしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースArk Survival Ascended dates a major Unreal Engine upgrade, its next dino overhaul, and a very good boy
UE5.8へのエンジン更新とテリジノサウルスのTLC、三つ首の新生物Cerberax、Dragontopia向けのGargantarの実装日程を伝えた記事。Astraeosの最終アップデートについても触れている。
出典:PCGamesN /
プレイ記【ASA】ジェネシス1ミッションの話-りんご鯖入居記EX
7月に無料で配信されたGenesis Part 1のミッションに実際に挑んだ記録。ミッションごとの座標、痕跡の数、被ダメージ、連れて行った生物や装備などを具体的に書いている。
出典:吾妻のゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
ARK Tides of Fortune Review
有料拡張「Tides of Fortune」のレビュー。造船システムと海戦、カール・アーバン演じるボブの物語演出を評価しつつ、シリーズにつきものの技術的な問題も残っていると指摘している。
出典:Game Critix /
ニュースArk modding just became accessible to all, thanks to powerful new creation tool Ark Maker
IGN Liveで発表された公式のゲーム内制作ツール「Ark Maker」の紹介記事。Luaスクリプトや既存Modの素材が使えることと、従来の開発キットを使っていたのはプレイヤーの1%だけだったという共同創業者の話を伝えている。
出典:PCGamesN /
プレイ記ロストコロニー 基地防衛ミッション続き
Lost Colonyの基地防衛ミッションを進めるプレイ日記。新たに実装されたFantastic Tamesの生物ブローバックの出現マップや第一印象も書いている。
出典:はてなブログ / ARK頑張るおばさんのゲーム日記 /
読むべき記事
インタビューArk Survival Ascended devs give three reasons why most have stuck with its ten-year-old predecessor
Studio Wildcardの共同創業者2人がシリーズの10年を振り返るインタビュー。ASEのままのプレイヤーが多い理由や、クロスプレイ実現のための作り直し、Ark 2の準備段階としてASAを位置づけた経緯を語っている。
出典:PCGamesN /
入門ARK 序盤攻略サバイバルガイド | PS5『ARK: Survival Ascended』
PS5版の国内販売元による公式入門ガイド。拠点候補地、オベリスクとボス、死亡時の扱い、サーバーの種類、公式のMod導入手順までを段階的に解説している。
出典:スパイク・チュンソフト /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Ark Series Dev Explains How Lost Colony is a 'Love Letter' to the series, and how it leads into Ark 2
共同創業者ジェレミー・スティーグリッツが、ASA初の完全新規拡張Lost Colonyの設計意図と、それがArk 2につながる流れを詳しく語ったロングインタビュー。
出典:MMORPG.com /
開発秘話Ark Devs Break Down Unreal Engine Upgrades and In-Game World Creator
UE5.7への更新、水の表現の改善、Luaスクリプト対応のゲーム内ワールド制作ツールなど、ASAの技術面の取り組みを開発陣が解説したインタビュー記事。
出典:80 Level /
レビュー【ARK:Survival Ascended】番外編/ASAの雑感みたいな所感みたいなもの
ASEを長く遊んできた筆者が、ASAの良い点(グラフィック、建築の統一、配線不要の水道・電気、野生の幼体など)と悪い点(高い要求スペック、クラッシュ、公式サーバーの不安定さ、レンタルサーバーの独占契約)を具体的に比べた所感記事。
出典:はてなブログ / Re:喜怒哀楽 /
インタビューArk Survival Ascended's future DLC tests "every risky feature" in its far-off sequel, but I'm wondering if we already have Ark 2
2026〜27年のロードマップについて、遅延が続くスタジオの評判とどう向き合うかを開発ディレクターに直接聞いたインタビュー。今後のDLCを続編の試験場と位置づける戦略がよく分かる。
出典:PCGamesN /
レビューArk: Survival Ascended Early Access Review – Dino Crisis
発売初期のASAを、UE5による見た目の進化と変わらない基本ループ、不安定なローンチの三つの観点から評価したレビュー。原作ASEとの関係もよく整理されている。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
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最終更新 2026-11-12
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