アーテリオス
Artelius


メディア

概要
『アーテリオス』は、日本物産(ニチブツ)が1987年にファミリーコンピュータ向けに発売した作品である。日本国内向けのタイトルで、海外では英字表記の Artelius で言及されることがある。同社のファミコン作品のなかでは比較的知名度が低く、詳しい内容が広く語られる機会は多くない。
日本物産は『ムーンクレスタ』や『クレイジー・クライマー』などのアーケードゲームで知られるメーカーで、家庭用市場でもアーケード移植やオリジナル作品を手がけていた。1987年前後のファミコン市場では、『ドラゴンクエスト』シリーズの成功を受けてRPGや冒険要素を持つ作品が各社から相次いで登場していた。本作もそうした時代の流れのなかで、アクション中心のメーカーが新しいジャンルに取り組んだ一本として位置づけられる。ただし、ゲームシステムの細部やストーリー設定について、ここで確実に述べられる情報は限られる。
発売当時に大きな話題作となった形跡は乏しく、後年も代表作として挙げられることは少ない。一方で、ファミコン期のマイナータイトルを掘り起こすレトロゲーム愛好家のあいだでは、ニチブツの家庭用作品の一つとして取り上げられることがある。評価は個人のプレイ体験や資料に基づく断片的なものが中心で、定まった評価が確立しているとは言いがたい作品である。
記事
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読むべき記事
プレイ記アルテリオス 攻略完了!
RPGを1000本クリアすることを目指す筆者が、オープニングからエンディングまでのプレイを攻略チャート付きで記録しています。STRが敵のSHIELDを上回るまでは1ダメージしか通らないこと、敵の攻撃パターンを覚えればノーダメージで倒せること、序盤はレベル上げが必要なことなど、実際に遊んで分かったコツをまとめています。
出典:ユウキのRPG日記 /
- NO IMAGE考察
アルテリオス計算式概論
「攻撃力−防御力=ダメージ」という、いわゆるアルテリオス計算式の性質を、必要な攻撃回数の変化から分析した記事です。そのうえで元になった『アルテリオス』の調整を具体的に検証しています。最初の能力値と最弱の敵の防御力の差、レベルが上がるほど能力の伸びが大きくなる仕組みなどを挙げる一方、敵の弾をすべて避けられるという本作ならではの面にも触れています。
出典:restangle /
- NO IMAGEレビュー
ファミコン 「アルテリオス」の紹介
子どもの頃から遊び、約10年後にパスワードをメモしながらクリアした筆者による紹介と感想です。能力値の配分、上下左右がつながった迷路状のマップ、照準を合わせて撃つ戦闘、敵が決まったパターンで動くことなどを、画面写真付きで説明しています。
出典:はてなブログ / 冒険空間 /
解説『アルテリオス』1987年/ファミコン - レトロゲームの説明書保管庫
筆者が持っている『アルテリオス』の取扱説明書を、ページごとの画像で載せた記事です。グラフィックやBGMは雰囲気がよい一方でゲームバランスに難があり、アルテリオス計算式の弊害が目立つ、という短い評価も添えられています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
考察アルテリオス計算式について考えてみようの会
アルテリオス計算式を使うと、格下の敵には楽に勝てて格上の敵にはまったく歯が立たない、というバランスになりがちな理由を、能力値の例で示した考察です。問題は計算式そのものより能力値の桁の大きさにあり、桁の小さいゲームでこそ向いている、と論じています。
出典:はてなブログ / Fiction Holic /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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