アウター・ワールド
The Outer Worlds


メディア
概要
『アウター・ワールド』は Obsidian Entertainment が開発し、2019年に発売された一人称視点のロールプレイングゲームである。企業が支配する辺境の恒星系「ハルシオン」を舞台に、長い冬眠から目覚めた入植者としてプレイヤーが各勢力の間を渡り歩く。会話による問題解決、複数の派閥への与し方、仲間キャラクターの同行といった要素が用意され、選択に応じて展開が分岐する構成をとる。
開発陣には『Fallout』初期作や『Fallout: New Vegas』に関わった Tim Cain と Leonard Boyarsky が名を連ねており、その系譜に位置づけられる作品として受け取られた。世界観は資本主義とレトロフューチャーの意匠を組み合わせた風刺的な色合いが強く、広告や企業スローガンを通じたユーモアが全体の基調をなす。発売時点では Epic Games ストアと Microsoft ストアでの先行独占という販売形態も話題となった。
評価は総じて良好で、書き分けられた会話とロールプレイの自由度、密度の高い小規模マップが支持を集めた。一方で、巨大なオープンワールドを期待した層からは規模やボリュームの小ささを指摘する声もあり、「короткいが中身の詰まった RPG」という位置づけで語られることが多い。後に Nintendo Switch 版や続編も登場し、シリーズとして展開している。
記事
最新記事
ニュースThe Outer Worlds Dev Alters Free Xbox & PS5 Upgrade Due To 'Platform Limitations'
基本版所有者への Spacer's Choice Edition 無料アップグレードについて、Obsidian が条件を変更し、Xbox One / PS4 のダウンロード版所有者は 2 本の DLC(Peril on Gorgon・Murder on Eridanos)も所持していないと対象外になった。PC では無料のままで、4月30日〜5月27日に購入して不具合が出た人はサポート窓口に連絡するよう案内されている。
出典:Pure Xbox /
アプデThe Outer Worlds: Spacer's Choice Ed. Patch 2.5.8.1 is now Available
発売から約7年を経た本編に、爆発・バイオマス・冷却の3種類の投擲グレネードが追加され、専用の投擲入力と武器ラジアル HUD の刷新、救急吸入器の D-pad 下への移動が入った。あわせて序盤の資金バランスやティンカー費用の調整、ユニーク装備の MOD 対応といった経済・アイテム面の見直しも行われている。
出典:Steam(Obsidian 公式) /
ニュースThe Outer Worlds Is Getting A Major Update Seven Years Post-Launch
Obsidian が5月27日に基本版をストアから撤去し、以後は Spacer's Choice Edition に一本化すること、既存の基本版所有者には同エディションを無料提供すること、価格を60ドルから40ドルへ下げることを発表した。同日配信の大型パッチでは性能・ライティング修正に加え、続編にしかなかったグレネードが本編にも追加されると告知されている。
出典:Kotaku /
読むべき記事
映像The Outer Worlds: From Concept to Creation - Documentary
Tim Cain と Leonard Boyarsky が、75人未満の小規模チームでどのように企画を立ち上げ世界観とシステムを固めていったかを語るドキュメンタリーシリーズの第1話。初期プロトタイプ映像を交えながら、二人のキャリアと本作の出発点をたどる。
出典:YouTube / Noclip /
開発秘話Tim Cain and Leonard Boyarsky's design lessons from The Outer Worlds
キャラメイクを短くしてスキル・パークの決定を後回しにした理由、スキルをカテゴリ単位で伸ばす設計、序盤にスキルチェックを多く置いて選択の重みを体感させる意図など、二人が語った設計判断をまとめている。銃特化・近接・科学武器・皆殺しといった典型プレイを定義してテストした手法や、開発終盤に新規要素を締め切って Cain が17周して不具合を洗った話も具体的。
出典:Game Developer /
レビュー'The Outer Worlds' Tells Good Stories But Gives You Dull Adventures
物語とテーマは強いがRPGシステムは凡庸、という切り口で本作を評した批評。企業批判の風刺が大雑把すぎて個人主義の肯定にも読めてしまうと指摘しつつ、最初の町エッジウォーターの生活感や、善意の個人で生態系の破局を防げるのかを問う曖昧な結末を高く評価している。
出典:VICE /
レビューThe Outer Worlds Review
ハルシオン植民星系の派閥構造と「どちらを選んでも後味が悪い」選択の設計、パーヴァティやADAら仲間の造形、戦術的時間拡張(TTD)や科学武器といった要素を一通り解説した総合レビュー(92点)。一方でAIの単純さ、メニューの使いにくさ、New Vegas より小ぶりなマップ構成を欠点として挙げている。
出典:RPGFan /
考察『Fallout: New Vegas』開発の新作RPG『The Outer Worlds』には「ロールプレイ感」と「ブラックユーモア」がある。味わい深い本作の世界設定や魅力とは
企業・入植者・裏組織が絡む派閥の中で、暴力か交渉かを含めて自分の流儀で立ち回れるロールプレイ性を、筆者自身の失敗談を交えて紹介している。1960〜70年代アメリカ風の明るい広告と、資源として扱われる労働者の現実とのギャップをブラックユーモアとして読み解いた点が軸。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューThe Outer Worlds co-designers: Our games never take themselves too seriously
Cain が「ばかばかしい側」、Boyarsky が「暗い側」を担うという二人の役割分担や、ビジュアル面の方向性決定が最も難航したという制作の内実を語ったインタビュー。影響源として Firefly・Fallout・Futurama に加え、Deadwood や True Grit の言い回し、Brazil や初期シンプソンズ、コーエン兄弟らを挙げている。
出典:GOG.com /
インタビューThe Outer Worlds Interview — Directors Tim Cain and Leonard Boyarsky Talk About Fallout's Influence and RPG Systems
PAX East で行われた両ディレクターへの取材。New Vegas の精神的続編を目指した経緯、別会社が権利を持つ Fallout に寄りすぎていないか常に確認していること、仲間の士気システムが時間と予算の都合で削られ性格ベースの反応に置き換わったこと、欠点(Flaws)システムが「完璧すぎない主人公」を作る意図から生まれたことなどを語っている。
出典:DualShockers /
プレイ記濃いNPC、心強いコンパニオン、そして豊富すぎる選択肢。『Fallout: New Vegas』のObsidianが作る新作オープンワールドゲーム『The Outer Worlds』では"異世界に没入できる"
東京ゲームショウ2019の試遊を基にした体験記で、キャラメイクの特性・適性、時間の流れを遅くする TTD、2人まで同行できるコンパニオンといった基本システムを実プレイの手触りとともに紹介している。FPSやアクションが苦手な筆者の視点から、戦闘より世界観を味わいたい人向けのストーリーモードにも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Guide: The Outer Worlds Character Builds - Attributes, Skills, and Perks for Every Style of Play
レベル上限30・スキルポイント290・パークポイント15といった育成の基本ルールと、船内の機械でスキルとパークは振り直せるが能力値(アトリビュート)だけは変更できないという仕様を押さえた上で、14種類のビルド例を主要能力値・主要スキル・推奨パーク付きで提示している。
出典:Push Square /
レビューThe Outer Worlds - Peril on Gorgon DLC Review
小惑星ゴルゴンを舞台にした約10時間のハードボイルド探偵譚としてDLCを評価し(92点)、文章と演技、仲間の掛け合い、新規の音声日記を長所に挙げている。一方で使い走り的なサブクエストや端末メールの多さ、本編のテーマの焼き直しという弱点も指摘している。
出典:RPGFan /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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